Investigateur (1)
Marie Lambeau
4
4
1
3
| 8
6
Interprète. Ensorceleur.
Après qu'au moins 1 dégât a été placé sur Marie Lambeau : piochez 2 cartes et défaussez l'une d'elles. (Limite d'une fois par phase.)
: +0. En cas de réussite, soignez 1 dégât.
« J'ai une incroyable surprise pour vous ce soir. »
Compétence (5)
Malédiction de Sang
• 



Sort. Maudit.
1 max. attribuée par test de compétence.
Si ce test est réussi, subissez 1 dégât direct.
Que seriez-vous prêts à sacrifier pour goûter au véritable pouvoir ?
Marie Lambeau, 17
Conseils Cosmiques
• 
Augure.
Si ce test est réussi, soignez 1 dégât de l'investigateur qui effectue ce test.
« De temps à autres, les gens... [frissonnaient] devant la petite tache sombre qui défilait le jour et le feu follet scintillant qui dansait la nuit. - H.P. Lovecraft, « Le Tertre »
Marie Lambeau, 18
Déferlement de Puissance
• 
Entraîné.
En tant que coût supplémentaire pour attribuer Déferlement de Puissance, dépensez jusqu'à 3 charges parmi des soutiens que vous contrôlez.
Pour chaque charge ainsi dépensée, Déferlement de Puissance gagne
.
Marie Lambeau, 19
Murmures Surnaturels
1 

Inné.
1 max. attribuée par test de compétence.
Si un pion ayant un symbole est révélé lors de ce test, placez jusqu'à 2 charges ou 2 secrets parmi des soutiens que vous contrôlez.
Marie Lambeau, 21
Malédiction de Sang
3 




Sort. Maudit.
1 max. attribuée par test de compétence.
Si ce test est réussi, infligez 1 dégât à une carte ayant de la vie dans votre lieu.
Que seriez-vous prêts à sacrifier pour goûter au véritable pouvoir ?
Marie Lambeau, 27
Événement (9)
Consumer la Vie
3
• 

Sort.
Combattre (
). Cette attaque inflige +1 dégât.
Si un ennemi est vaincu par cette attaque, soignez 1 dégât d'un investigateur ou d'un soutien Allié dans votre lieu.
Le véritable pouvoir est dans le sang.
Marie Lambeau, 12
Faveur de Baalshandor
•
•
Rituel.
En tant que coût supplémentaire pour jouer Faveur de Baalshandor, subissez 1 dégât.
Jouez un soutien Sort ou Rituel de votre main, en réduisant de 3 son coût. Jouer cette carte ne provoque pas d'attaque d'opportunité.
Marie Lambeau, 13
Insuffler la Vie
4
• 
Sort.
Soignez 3 dégâts parmi les investigateurs et/ou les soutiens Allié dans votre lieu.
Ma vie pour la vôtre.
Marie Lambeau, 14
Incantation Miroir
1
• 

Sort.
Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour.
Choisissez un soutien Sort ou Charme de votre main et mettez-le en jeu sous votre contrôle. Quand le round se termine, mélangez ce soutien dans votre deck s'il est toujours en jeu.
Marie Lambeau, 15
Charme Spirituel
•
• 

Sort. Ruse.
Discussion. Choisissez un ennemi non-Élite dans votre lieu ou dans un lieu connexe. Déplacez cet ennemi vers votre lieu, engagez-le et gagnez autant de ressources que la somme de ses valeurs d'horreur et de dégât.
Marie Lambeau, 16
Glyphe de Sang
1
2 

Sort.
Rapide. À jouer quand un ennemi non-Élite attaque un investigateur dans votre lieu.
Annulez cette attaque et soignez 2 dégâts de l'investigateur ciblé.
Marie Lambeau, 22
Représailles
2
2 
Sort. Esprit.
Rapide. À jouer quand un ennemi attaque un investigateur dans votre lieu.
Vous subissez tous les dégâts et toutes les horreurs de cette attaque. Pour chaque point de dégât/horreur subi, infligez 1 dégât à un ennemi dans votre lieu.
Marie Lambeau, 23
Sacrifice Ultime
•
4 
Sort. Esprit.
Rapide. À jouer quand la phase d'Investigation se termine.
Répétez la phase d'Investigation. À la fin de cette phase, vous êtes vaincu et subissez 1 traumatisme physique. Max. une fois par partie.
Marie Lambeau, 30
Entrave de Sang
2
5 



Sort. Maudit.
Combattre (
). Vous gagnez +3
et infligez +1 dégât pour cette attaque. En cas de réussite, infligez 1 dégât à chaque autre ennemi dans votre lieu. Les ennemis ayant subi des dégâts via l'Entrave de Sang ne peuvent pas vous attaquer pour le reste du round.
Marie Lambeau, 33
Soutien (16)
Amulette de Grand-Mère
2
• 

3
-
Objet. Charme. Occulte. Béni.
Deck de Marie Lambeau uniquement.
Subissez 1 dégât direct et inclinez l'Amulette de Grand-Mère : reconstituez 1 charge sur un soutien dans votre lieu.
Initiée aux Arcanes
1
• 
Allié. Sorcier.
Forcé - Après l'entrée en jeu de l'Initiée aux Arcanes : placez 1 fatalité sur elle.
Inclinez l'Initiée aux Arcanes : cherchez une carte Sort parmi les 3 cartes du dessus de votre deck et piochez-la. Mélangez votre deck.
Bol aux Offrandes
1
• 
Objet. Occulte.
Utilisations (3 offrandes). S'il n'y a plus d'offrandes dans le Bol aux Offrandes, défaussez-le.
Dépensez 1 offrande et inclinez le Bol aux Offrandes : subissez 1 dégât et gagnez 2 ressources.
Tout à toujours un prix, mais la façon dont on s'en acquitte est ouverte aux négociations.
Pierre de Sang
2
•
2
-
Objet. Charme. Maudit.
Vous gagnez +1
.
L'héliotrope était un symbole de vitalité et de courage. Maintenant que vous le portez, vous vous demandez s'il n'y avait pas une certaine vérité dans ces vieilles histoires.
Poupée Sacrificielle
3
• 

Objet. Charme. Occulte.
Tant que votre vie restante est de 3 ou moins, la Poupée Sacrificielle n'occupe pas d'emplacement de main.
Après que vous avez révélé un pion Chaos non-
lors d'un test de compétence, subissez 1 dégât et inclinez la Poupée Sacrificielle : annulez ce pion et révélez des pions de la réserve du Chaos jusqu'à ce qu'un pion ayant un symbole soit révélé. Résolvez ce pion et ignorez les autres.
Flamme Cosmique
3
• 
Sort.
Utilisations (3 charges).
:Combattre (
). En cas de réussite, vous avez le droit de dépenser 1 charge pour infliger +1 dégât pour cette attaque. Si vous révélez un pion
lors de ce test, retirez 1 charge de la Flamme Cosmique (si vous ne le pouvez pas, subissez 1 dégât et défaussez cette carte).
Double Vue
4
• 
Sort.
Utilisations (3 charges).
: Enquêter (
). En cas de réussite, vous avez le droit de dépenser 1 charge pour découvrir 1 indice supplémentaire dans votre lieu. Si vous révélez un pion
lors de ce test, retirez 1 charge de la Double Vue (si vous ne le pouvez pas, subissez 1 horreur et défaussez cette carte).
Marie Lambeau, 10
Un Avec les Ombres
2
• 
Sort.
Utilisations (4 charges).
: Échapper à (
). En cas de réussite, vous avez le droit de dépenser 1 charge pour vous déplacer vers un lieu connexe. Si vous révélez un pion
lors de ce test, retirez 1 charge d'Un Avec les Ombres (si vous ne le pouvez pas, perdez 1 action et défaussez cette carte).
Marie Lambeau, 11
Robes de Cérémonie
1
1
1
1
Objet. Vêtement.
Réduisez de 1 le coût de la première carte Sort ou Rituel que vous jouez à chaque round.
« Ils adoraient, déclaraient-ils, les Grands Anciens, qui avaient existé bien des âges avant qu'il n'y ait eu des hommes et qui étaient descendus du ciel pour occuper le jeune monde. » - H.P. Lovecraft, L'Appel de Cthulhu
Marie Lambeau, 20
Effroyable Malédiction d'Azathoth
2
3 

Sort. Maudit.
Exceptionnel.
Placez 1 fatalité sur l'Effroyable Malédiction d'Azathoth : Combattre (
). Vous gagnez +2
et infligez +1 dégât pour cette attaque. Si un ennemi est vaincu par cette attaque, retirez 1 fatalité de l'Effroyable Malédiction d'Azathoth. Si un pion
ou
est révélé lors de ce test, retirez toutes les fatalités de cette carte.
Marie Lambeau, 24
Dague Rituelle
3
3 


Objet. Arme. Corps-à-corps. Maudit.
: Combattre (
). Ajoutez votre
à votre
pour cette attaque.
Après que vous avez joué un événement Sort, subissez 1 dégât et inclinez la Dague Rituelle : mélangez cet événement dans votre deck au lieu de le défausser.
Marie Lambeau, 25
Intuition Spirituelle
2
3 


Talent.
Départ. (Vous avez le droit de commencer la partie avec 1 exemplaire d'une carte Départ dans votre main de départ.)
Dépensez 1 ressource : vous gagnez : +1
pour ce test de compétence (+2
à la place si ce test est sur une carte Sort ou Rituel).
Dépensez 1 ressource : vous gagnez : +1
pour ce test de compétence (+2
à la place si ce test est sur une carte Sort ou Rituel).
Marie Lambeau, 26
Expérience Arcanique
-
4
État.
Permanent. Limite de 1 par deck.
Vous avez 1 emplacement d'arcane supplémentaire.
« Les cultes interdits auxquels appartenaient ces sorcières détenaient et transmettaient souvent des secrets surprenants qui remontaient à des temps immémoriaux. » - H.P. Lovecraft, « La Maison de la Sorcière »
Marie Lambeau, 28
Jim Culver
4
4 
3
3
Allié. Interprète.
Vous gagnez +1
.
Après que vous avez subi au moins 1 dégât et/ou horreur, inclinez Jim Calver : piochez 1 carte et gagnez 1 ressource.
« Vous aussi vous voyez ces gens ? On ne s habitue jamais vraiment à eux. »
Marie Lambeau, 29
Double Vue
4
5 


Sort.
Utilisations (4 charges).
: Enquêter (
). Vous gagnez +2
pour cette enquête. En cas de réussite, vous avez le droit de dépenser 1 charge pour découvrir 1 indice supplémentaire dans votre lieu ou 1 indice dans un lieu connexe. Si vous révélez un pion
lors de ce test, retirez 1 charge de la Double Vue (si vous ne le pouvez pas, subissez 1 horreur et défaussez cette carte).
Marie Lambeau, 31
Un Avec les Ombres
2
5 


Sort.
Utilisations (5 charges).
: Échapper à (
). Vous gagnez +2
pour cette évasion. En cas de réussite, vous avez le droit de dépenser 1 charge pour vous déplacer vers un lieu éloigné de jusqu'à 2 connexions. Si vous révélez un pion
lors de ce test, retirez 1 charge d'Un Avec les Ombres (si vous ne le pouvez pas, perdez 1 action et défaussez cette carte).
Marie Lambeau, 32
Faiblesse de base (1)
Hémophobie
Terreur.
Révélation - Mettez Hémophobie en jeu dans votre zone de menace.
Forcé - La première fois à chaque round qu'un investigateur dans votre lieu subit des dégâts : subissez 1 horreur.
: défaussez Hémophobie.
Faiblesse (1)
Appelée en Guinée
Malédiction. Pacte.
Révélation - Mettez en jeu Appelée en Guinée dans votre zone de menace.
Vous ne pouvez pas soigner de dégâts.
Choisissez et défaussez 3 cartes de votre main : défaussez Appelée en Guinée.