Carte aléatoire
Payer son Dû
Pacte.
Investigateur
uniquement.
En tant que coût supplémentaire pour jouer Payer son Dû, vous avez le droit de dépenser n'importe quel nombre d'actions supplémentaires. Réduisez de 5 le coût de cet événement pour chaque action supplémentaire ainsi dépensée.
Forcé - Si Payer son Dû est dans votre main à la fin de votre tour : révélez-le et subissez 1 dégât.
Petite Radio
•
• 


Objet. Expédition.
Utilisations (3 provisions).
Vous avez le droit de déclencher des capacités sur des soutiens du set de rencontre Membres de l'Expédition qui ne sont pas en jeu, et dont les noms ne sont pas barrés dans le Carnet de Campagne. Au lieu de payer les coûts non-
de cette capacité, inclinez la Petite Radio et dépensez 1 provision.
Serrer les Dents
1
• 
Esprit.
Rapide. À jouer après avoir échoué à un test de compétence.
Vous gagnez +1 à chacune de vos compétences pour le reste du round.
Stella Clark, 15
Fusil à Canon Scié
3
5 

Objet. Arme. Arme à feu. Illicite.
Utilisations (2 munitions).
Dépensez 1 munition : Combattre. Au lieu des dégâts normaux, cette attaque inflige 1 dégât pour chaque point de réussite (d'un minimum de 1 jusqu'à un maximum de 6). En cas d'échec qui devrait infliger des dégâts à un autre investigateur, cette attaque inflige 1 dégât pour chaque point manquant (d'un minimum de 1 jusqu'à un maximum de 6).
Tisseuse du Cosmos, 327
Étui à « Violon »
2
• 



Objet. Illicite.
Deck de Michael McGlen uniquement.
Vous avez 2 emplacements de main supplémentaires qui ne peuvent être utilisés que pour contenir des soutiens Arme à feu.
Après avoir joué l'Étui à « Violon » : cherchez un soutien Arme à Feu parmi les 9 cartes du dessus de votre deck et ajoutez-le à votre main. Mélangez votre deck.
Coup-de-poing Américain
2
• 
Objet. Arme. Corps-à-corps. Illicite.
: Combattre. Cette attaque inflige +1 dégât. L'ennemi attaqué gagne Riposte pour cette attaque.
Intime et au contact : exactement la façon de faire de Naomi.
Les Échos du Passé, 110
Bougies Rituelles
1
• 
Objet.
Après qu'un symbole
,
,
ou
est révélé lors d un test que vous effectuez : gagnez +1 à votre valeur de compétence pour ce test.
Les chandelles de cire dégagent une lueur sinistre, et les flammes bougent comme si elles étaient vivantes.
En pleine Forme
• 

Inné.
Tant que vous contrôlez 2 soutiens Objet ou moins, En pleine Forme gagne
(tant que vous contrôlez 1 soutien Objet ou moins, En pleine Forme gagne
à la place.)
Le Cercle Brisé, 38
Acculé
2
2 

Talent.
Défaussez 1 carte de votre main : vous gagnez +2 à votre valeur de compétence pour ce test. (Limite d'une fois par test.)
Le courage naît quand il n'y a pas d'autre choix.
Par-delà les Limites, 160
Travail d'équipe
•
• 
Tactique.
Les investigateurs dans votre lieu ont le droit de se donner ou de s'échanger n'importe quel nombre de soutiens Objet, de soutiens Allié ou de ressources.
C'est dangereux d'y aller seul.
Agatha Crane
4
4
1
3
| 6
8
Miskatonic. Érudit.
Quand votre tour se termine, si vous avez scellé, annulé ou ignoré au moins 1 pion Chaos à ce round : jouez un événement Sort ou Perspicacité depuis votre pile de défausse. Après la résolution de cet événement, retirez-le de la partie.
: +2. Vous avez le droit d'annuler ce pion et d'en piocher un autre à la place. Si vous le faites, piochez 1 carte.
Nephthys
3
4 

2
2
Allié. Béni.
Vous gagnez +1
.
Quand 1 ou plusieurs pions
sont censés être retirés de la réserve du Chaos lors d'un test de compétence : scellez-les sur Nephthys à la place.
Inclinez Nephthys : soit vous libérez 3 pions
scellés sur elle, soit vous renvoyez dans la réserve de pions 3 pions
scellés sur elle pour infliger 2 dégâts à un ennemi dans votre lieu.
La Tanière de Dagon, 262
Bien Entretenu
•
1 
Amélioration.
Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour.
Attachez cette carte à un soutien Objet que vous contrôlez. Limite de 1 par soutien.
Après que le soutien attaché a été défaussé : renvoyez-le dans la main de son propriétaire, de même que chaque autre attachement Amélioration qui y était attaché.
Le Salaire du Péché, 152
Retarder l'Inéluctable
2
• 

Perspicacité. Esprit. Tactique.
Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Attachez cette carte à un investigateur dans votre lieu, sous son contrôle.
Quand des dégâts et/ou horreurs vous sont infligés : défaussez Retarder l'Inéluctable et annulez tous les dégâts et/ou horreurs tout juste infligés.
Forcé - À la fin de la phase du Mythe : vous devez soit dépenser 2 ressources, soit défaussez Retarder l'Inéluctable.
Le Cercle Brisé, 21
Marcher Dans la Foi
Babiole Cauchemardesque
1
3 

Objet. Charme. Maudit.
Limite de 1 par deck.
Forcé - Après l'entrée en jeu de la Babiole Cauchemardesque : cherchez 3 exemplaires du Parasite des Rêves parmi vos cartes liées et attachez•les à la Babiole Cauchemardesque. Quand la Babiole Cauchemardesque quitte le jeu, mettez de côté chaque Parasite des Rêves attaché, hors jeu.
Quand vous révélez un pion Chaos
mélangez un Parasite des Rêves attaché dans votre deck : annulez ce pion.
Tisseuse du Cosmos, 330
Garder la Foi
•
2 

Chance. Béni.
Rapide. À jouer lors de n'importe quelle fenêtre
.
Ajoutez 4 pions
à la réserve du Chaos.
Ceux qui marchent guidés par la foi ne doivent pas craindre l'obscurité.
Drainer l'Essence
2
• 

Sort.
Discussion. Choisissez un ennemi dans votre lieu et effectuez un test de
(X), X étant la valeur de combat de l'ennemi choisi. En cas de réussite, déplacez 1 dégât de votre investigateur vers l'ennemi choisi (jusqu'à 2 dégâts i la place si l'ennemi choisi est non-Élite).
Ce qui t'appartenait est mien désormais.
Contempler les Étoiles
•
1 
Perspicacité. Augure.
Maximum de deux fois par partie.
À jouer uniquement s'il y a au moins 10 cartes dans le deck Rencontre.
Cherchez 1 exemplaire de la carte Les Étoiles sont Alignées parmi vos cartes liées et mélangez-le parmi les 10 cartes du dessus du deck Rencontre.
La Clé de Salomon
2
4 



Objet. Livre. Béni. Maudit.
S'il y a plus de pions
que de pions
dans la réserve du Chaos, retirez 1 pion
de la réserve du Chaos et inclinez La Clé de Salomon : soignez jusqu'à 2 dégâts et/ou horreurs d'un investigateur ou d'un soutien Allié dans votre lieu.
S'il y a plus de pions
que de pions
dans la réserve du Chaos, retirez 1 pion
de la réserve du Chaos et inclinez La Clé de Salomon : gagnez 2 ressources.
Langue Surnaturelle
2
• 
Rituel.
Utilisations (4 charges).
Vous avez le droit de jouer des événements comportant l'action « Discussion » depuis votre pile de défausse comme s'ils étaient dans votre main. En tant que coût supplémentaire pour jouer un événement de cette manière, dépensez 1 charge de Langue Surnaturelle. Après la résolution de cet événement, retirez-le de la partie.
Batte de Base-Ball
2
2 

Objet. Arme. Corps-à-corps.
: Combattre. Vous gagnez. +2
pour cette attaque. Cette attaque inflige +1 dégât. Si un symbole
ou
est révélé lors de cette attaque, choisissez une des options suivantes -
- Renvoyez dans votre main la Batte de Base-Ball après cette attaque.
- Cette attaque inflige +1 dégât supplémentaire. Défaussez la Batte de Base-Ball après cette attaque.
Serviteur d'Airain
-
• 4
-
Invocation.
Liée (Sceau des Anciens).
Quand un pion
est révélé lors d'un test de compétence dans votre lieu : infligez 1 dégât au Serviteur d'Airain et 2 dégâts à un ennemi dans votre lieu ou dans un lieu connexe.
Forcé - Quand le Serviteur d'Airain devrait quitter le jeu : mettez-le de côté, hors jeu.
Dégourdi
• 


Inné.
Si ce test de compétence est réussi, choisissez dans votre pile de défausse une carte
qui ne s'intitule pas Dégourdi. Ajoutez la carte choisie à votre main.
Blessure au Bras
Blessure.
Révélation - Mettez la Blessure au Bras en jeu dans votre zone de menace.
La Blessure au Bras peut être soignée comme s'il s'agissait d'un unique point de dégât sur vous (si elle est soignée, défaussez-la).
Forcé - Après que vous avez effectué une action Combattre ou Activer : vous ne pouvez plus effectuer ces types d'action pour le reste du tour.
Sensibilité Psychique
•
• 


Augure. Perspicacité.
Deck de Gloria Goldberg uniquement.
Rapide. À jouer quand un investigateur dans n'importe quel lieu pioche une carte Rencontre, s'il y a un exemplaire de cette carte Rencontre sous Gloria Goldberg.
Annulez tous les effets de cette carte et défaussez ses deux exemplaires. Ensuite, piochez 1 carte.
Chasseur de Reliques
-
3
Talent.
Permanent.
Vous avez 1 emplacement d'accessoire supplémentaire.
Retourner chaque pierre. Ne laisser aucun trésor ancien derrière.
Amanda Sharpe
2
2
2
2
| 7
7
Miskatonic. Érudit.
Forcé - Au début de la phase d'Investigation : piochez 1 carte. Défaussez la carte située sous Amanda Sharpe. Choisissez une carte de votre main et placez-la sous Amanda Sharpe.
Forcé - Au début d' un test de compétence que vous effectuez : attribuez au test la carte située sous Amanda Sharpe, si possible. Ne la défaussez pas quand le test se termine.
: +0. Pour ce test, vous avez le droit de doubler le nombre d' icônes de compétence de la carte située sous Amanda Sharpe.
L'Homme au Masque Blême
Humanoïde. Élite.
Dextérité
2 


Inné. Développé.
1 max. attribuée par test de compétence.
En cas de réussite, piochez 1 carte (2 cartes à la place en cas de réussite avec une différence de 2 ou plus).
Trop facile.
Miroir Astral
3
2 
Rituel.
Pour chacun de vos emplacements d'arcane inoccupés, vous avez emplacement de main supplémentaire.
Vous avez le droit d'effectuer une action supplémentaire durant votre tour, qui ne peut être utilisée que pour jouer un soutien dans l'un de vos emplacements de main.