Carte aléatoire
Augure
1
• 

Allié. Créature. Contrées du Rêve.
Liée (Miss Doyle). Rapide.
Forcé - Après l'entrée en jeu d'Augure : défaussez Espoir et Zèle.
Si Augure est redressée, inclinez-la ou défaussez-la : Enquêter. Enquêtez avec une compétence
de base de 5. (Si vous avez défaussé Augure, ce test réussit automatiquement. Ensuite, vous avez le droit de mélanger Augure dans votre deck pour mettre en jeu Espoir ou Zèle depuis votre pile de défausse.)
Pipe
1
• 
Objet.
Utilisations (3 provisions).
Dépensez 1 provision, inclinez la Pipe et subissez 1 dégât : soignez 1 horreur.
Rien de tel qu'un bon tabac pour se détendre quand on est à bout de nerf.
Le Musée Miskatonic, 116
Révéler le Point Faible
•
1 


Perspicacité.
Rapide. À jouer durant n'importe quelle fenêtre de joueur
.
Choisissez un ennemi dans votre lieu. Effectuez un test de
(X), X étant la valeur de combat de cet ennemi. Pour chaque point de réussite, réduisez de 1 la valeur de combat de cet ennemi lors de la prochaine attaque effectuée contre lui durant cette phase.
Explosion de Dynamite
5
• 
Tactique.
Choisissez soit votre lieu, soit un lieu connexe. Infligez 3 dégâts à chaque ennemi et à chaque investigateur dans le lieu choisi.
Boîte de Base, 24
Renforts de l'Agence
7
5 

4
4
Allié. Agence.
Les Renforts de l'Agence peuvent se voir assigner les dégâts et/ou les horreurs infligés aux autres investigateurs dans votre lieu.
Inclinez les Renforts de l'Agence et infligez-leur 1 dégât : infligez 1 dégât à un ennemi dans votre lieu.
Inclinez les Renforts de l'Agence et infligez-leur 1 horreur : découvrez 1 indice dans votre lieu.
Corps de Yithien
2
2
2
2
| 7
7
Monstre. Yithien.
Chacun de vos soutiens Allié gagne le trait Yithien.
Après avoir attribué une carte à un test de compétence que vous effectuez : doublez les icônes de compétence sur cette carte (Limite d'une fois par test.)
: +2. Piochez 1 carte.
La Cité des Archives, 244
Le Rôdeur Sans Nom
Humanoïde. Monstre.
Distant.
Génération - Lieu vide le plus éloigné.
Forcé - Quand la phase d'Investigation se termine, si Le Rôdeur Sans Nom est redressé et n'a pas de fatalité sur lui : placez 1 fatalité sur lui.
Sérum d'Amplification des Rêves
3
• 
Objet. Science.
Seul le premier exemplaire de chaque carte dans votre main compte dans le calcul de la taille limite de votre main.
Après avoir pioché un autre exemplaire d'une carte que vous avez déjà en main, révélez les deux exemplaires et inclinez le Sérum d'Amplification des Rêves : piochez 1 carte.
Parchemin de Prophéties
3
• 
Objet. Livre.
Utilisations (4 secrets).
Dépensez 1 secret : choisissez un investigateur dans votre lieu. Il pioche 3 cartes et défausse ensuite 1 carte de sa main.
... c'était ainsi, et ce le serait pour toujours.
« On se Reverra en Enfer ! »
•
• 

Esprit.
Chaque ennemi non-Élite engagé avec vous est vaincu. Vous êtes vaincu et subissez 1 traumatisme physique. Cette action ne provoque pas d'attaques d'opportunité.
Il ouvrit le capot du briquet et fit ses prières.
Dexter Drake
5
2
3
2
| 6
8
Sorcier. Vétéran.
Lors de votre tour, défaussez un soutien que vous contrôlez : jouez de votre main un soutien avec un titre différent en réduisant de 1 son coût. (Limite d' une fois par round.)
: +2. Vous avez le droit de renvoyer dan votre main un soutien de votre zone de jeu. Ensuite, piochez 1 carte.
« Vous voulez voir de la vraie magie ? »
Glissement Éthéré
2
• 

Sort. Ruse.
Choisissez un ennemi non-Élite dans un lieu révélé éloigné de 2 connexions ou moins. Échangez votre place avec cet ennemi.
« Et maintenant, pour mon prochain tour... »
Invitée
-
•
Révélation - Trouvez le soutien Passant avec le plus d'indices sur lui et mettez en jeu l'Invitée dans le lieu de ce soutien.
Les investigateurs ne peuvent pas effectuer d'action Discussion avec les soutiens Passant dans le lieu de l'Invitée.
Dépensez 2 ressources : Discussion. Déplacez l'Invitée vers un lieu connexe.
Études Supérieures
•
• 

Talent.
Tant que vous avez au moins 5 cartes en main, Études Supérieures gagnent :
«
Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1
, pour ce test de compétence.
Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1
pour ce test de compétence. »
Harvey Walters, 11
Réelle Compréhension
• 
Inné.
À attribuer uniquement à un test de compétence d'une capacité imprimée sur une carte Scénario.
En cas de réussite, découvrez 1 indice dans votre lieu.
Par-delà les Limites, 153
Frère Xavier
5
1
3
3
Allié.
Vous gagnez +1
.
Frère Xavier peut se voir assigner les dégâts et / ou horreurs infligés aux autres investigateurs dans votre lieu.
Quand Frère Xavier est vaincu : infligez 2 dégâts à un ennemi dans votre lieu.
Le Musée Miskatonic, 106
Premiers Soins
2
3 

Talent. Science.
Utilisations (4 provisions). Si la carte Premiers Soins n'a pas de provisions, défaussez-la.
Dépensez 1 provision : soignez 1 dégât et 1 horreur d'un investigateur ou d'un soutien Allié dans votre lieu.
Le Masque Blême, 230
Dario El-Amin
4
•
2
2
Allié. Mécène.
Tant que vous avez au moins 10 ressources, vous gagnez +1
et +1
.
S'il n'y a aucun ennemi dans votre lieu, inclinez Dario El-Amin : gagnez 2 ressources.
Le Serment Indicible, 151
Beau Parleur
Se Surpasser
2
4 



Talent.
Utilisations (2 ressources). Reconstituez ces ressources au début de chaque round.
Dépensez 1 ressource de votre réserve de ressources ou de Se Surpasser : vous gagnez +1
ou +1
pour ce test de compétence.
La Tanière de Dagon, 270
Effroyable Malédiction
Malédiction.
Révélation - Ajoutez 5 pions
à la réserve du Chaos.
Nous avons tous des ailes, mais elles ne nous ont jamais été utiles et si nous pouvions les arracher, nous
le ferions. - Franz Kafka, « Cahiers in-octavo »
Glyphe de Sang
Katana
4
• 
Objet. Arme. Corps-à-corps.
: Combattre. Vous gagnez +2
pour ce test. En cas de réussite avec un écart exact de 2, vous avez le droit d'incliner le Katana pour infliger +2 dégâts pour cette attaque.
Inclinez le Katana : Combattre. Utilisez
à la place de
pour cette attaque.
Antikythera
3
5 


Objet. Relique. Science.
Après que vous avez réussi un test de compétence, inclinez Antikythera : en cas de réussite avec un écart exact...
- ...de 1 ou 3, découvrez 1 indice dans votre lieu.
- ...de 2 ou 4, piochez 1 carte et gagnez 1 ressource.
- ...de 5, vous avez le droit d'effectuer une action supplémentaire lors de votre prochain tour.
Envers et Contre Tout
2
2 


Esprit.
Rapide. À jouer quand vous effectuez un test de compétence dont la difficulté est supérieure à votre valeur de compétence de base.
Révélez X pions Chaos supplémentaires pour ce test. Choisissez-en un à résoudre et ignorez les autres. X est la différence entre la difficulté de test et votre valeur de compétence de base.
Le Cœur des Anciens, 202
Discipline
-
•
Intacte.
Deck de Lily Chen uniquement. Permanent. Vous gagnez +1
.
Si vous avez moins de 5 cartes dans votre main : piochez des cartes jusqu'à en avoir 5 dans votre main. Retournez ce soutien.
Deck de Lily Chen uniquement. Permanent.
Après la fin de ce round, si à aucun moment lors de ce round vous n'avez eu 2 cartes ou plus en main retournez ce soutien pour afficher sa face Intacte.
Le Tout pour le Tout
5 

Chance.
1 max. attribué par test de compétence.
Si ce test de compétence est réussi, piochez 1 carte pour chaque point de réussite, jusqu'à un maximum de 5. Mélangez dans votre deck chaque faiblesse piochée par cet effet sans la résoudre.
Paradoxes Temporels, 309
Charlie Kane
1
1
1
1
| 6
6
Municipal. Mondain.
Vous avez 3 emplacements d'allié supplémentaires.
Lors d'un test de compétence que vous effectuez, inclinez un soutien Allié que vous contrôlez : pour ce test, vous gagnez +1 à votre valeur de compétence et +1 supplémentaire pour chaque icône de compétence possédée par ce soutien Allié qui correspond au type du test.
: +3. Redressez un soutien Allié situe dans votre lieu.
« On peut s'arranger. Ce n'est qu'une question de compromis. »
Diversion d'Ampleur
3
• 


Ruse. Double.
En tant que coût supplémentaire pour jouer Diversion d'Ampleur, dépensez une action. Jouer Diversion d'Ampleur ne provoque pas d'attaques d'opportunité.
Pour chaque ennemi dans votre lieu et dans chaque lieu connexe (choisir une option) :
- Échappez automatiquement à cet ennemi s'il est non-Élite.
- Infligez 1 dégât à cet ennemi.
Myconide Affamé
2
4
1
1
Créature. Science.
Étudiée. Limite 1 de par deck.
: cherchez Croissance Surnaturelle parmi vos cartes liées et ajoutez-la à votre main. (Limite d'une fois par round.)
Quand un investigateur pioche une carte Traitrise non-faiblesse, si la valeur occulte de son lieu est inférieure ou égale à la quantité de croissances du Myconide Affamé : annulez les effets de la traîtrise et défaussez-la. Retirez toutes les croissances du Myconide Affamé.
« Vous Venez Pour la Fête ? »
•
• 

Ruse. Improvisé.
Discussion. Cherchez un ennemi non-Élite dans le deck Rencontre ou la pile de défausse Rencontre et générez-le incliné et engagé avec vous. Piochez un nombre de cartes égal à la somme des valeurs de dégât et d'horreur de cet ennemi.
Peter Sylvestre
3
•
1
2
Allié. Miskatonic.
Vous gagnez +1
.
Après la fin de votre tour : soignez 1 horreur de Peter Sylvestre.
Ce jeune homme à la carrure impressionnante dégage cette sorte d'assurance que seule la jeunesse peut conférer.