Carte aléatoire
Wilson Richards
3
3
3
3
| 8
6
Vagabond.
Réduisez de 1 le coût en ressources du premier soutien Outil que vous jouez à chaque round.
Vous gagnez +1 à vos valeurs de compétence lors des tests de compétence sur des soutiens Outil.
: +0. Vous avez le droit d'échanger un soutien Outil dans votre zone de jeu avec un soutien Outil dans votre main ayant un coût imprimé inférieur ou égal.
Stéatite Verte
•
• 


Objet. Expédition.
Utilisations (4 charges).
Quand vous réussissez une attaque, dépensez 1 charge et inclinez la Stéatite Verte infligez+1 dégât pour cette attaque.
Endurance
2
• 

Talent.
Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1
pour ce test de compétence (+2
), à la place s'il sagit d'une attaque ou d'une évasion).
Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1
pour ce test de compétence (+2
à la place s'il s'agit d'une attaque ou d'une évasion).
Bouclier Improvisé
1
• 3
-
Objet. Armure. Improvisé.
Le Bouclier Improvisé ne peut être joué que depuis votre pile de défausse.
Forcé - Quand le Bouclier Improvisé est vaincu : mélangez-le dans votre deck au lieu de le défausser.
Preuve !
1
1 

Perspicacité.
Rapide. À jouer après que vous avez vaincu un ennemi.
Découvrez 1 indice dans votre lieu (2 indices à la place si vous avez vaincu des ennemis pour un total d'au moins 4 vies imprimées à ce tour)
Exactement ce que je soupçonnais !
Nathaniel Cho, 20
À Chaque Jour Suffit sa Peine
-
3
Talent.
Permanent.
Vous débutez chaque partie avec deux ressources supplémentaires.
Ne perdez jamais de vue de qui est vraiment important.
Tireur d'Élite
2
3 

Talent.
Quand vous utilisez une capacité Combattre d'un soutien Arme à feu, inclinez Tireur d' Élite : choisissez une option, ou les deux :
- Cette attaque utilise
au lieu de
. Tous les modificateurs à votre
pour cette attaque modifient votre
à la place. - Pour cette attaque, utilisez la valeur d'évasion de l'ennemi attaqué au lieu de sa valeur de combat.
Planque
Amulette du Signe des Anciens
2
3 
-
4
Objet. Relique.
Elle est dans ma famille depuis des générations. Prenez en soin et elle prendra soin de vous.
Boîte de Base, 95
« Tu ne m'Auras pas Deux Fois... »
1
1 
Perspicacité. Tactique.
Rapide. À jouer quand vous devriez défausser une carte Traîtrise après avoir résolu ses effets.
Mettez en jeu « Tu ne m'Auras pas Deux Fois... » dans votre zone de jeu et attachez-y la traîtrise.
Quand n'importe quel investigateur pioche un
exemplaire de la traîtrise attachée, défaussez « Tu ne m'Auras pas Deux Fois... » : annulez l'effet Révélation de cette carte.
Matraque
1
• 
Objet. Arme. Corps-à-corps.
: Combattre. Vous gagnez +1
pour cette attaque. Si vous effectuez cette attaque contre un ennemi engagé avec un autre investigateur et que vous échouez, vous n'infligez aucun dégât.
Confiance
• 
Inné.
1 max. attribuée par test.
Pour chaque pion Chaos supplémentaire révélé lors de ce test de compétence (même s'ils ont été annulés ou ignorés), Confiance gagne
(jusqu'à un maximum de +3 icônes
).
Crochet à Main
3
• 
Objet. Arme. Outil. Corps-à-corps.
Tant que le Crochet à Main est dans votre main, vous avez le droit d'effectuer la capacité «
» ci-dessous. Si vous le faites, défaussez le Crochet à Main au lieu de l'incliner.
Inclinez le Crochet à Main : Combattre. Vous gagnez +1
pour cette attaque. En cas de réussite, vous avez le droit de défausser 1 carte de votre main pour que cette attaque inflige +1 dégât.
Prédestiné
•
Chance. Béni.
1 max. attribuée par test de compétence. Vous avez le droit d'attribuer Prédestiné à n'importe quel type de test.
En cas d'échec, soit vous ajoutez 2 pions
à la réserve du Chaos, soit vous retirez 2 pions
de la réserve du Chaos.
Analyse
• 
Entraîné.
Après avoir révélé un pion Chaos pour ce test de compétence, vous avez le droit de placer 1 de vos indices sur votre lieu pour annuler ce pion Chaos, le remettre dans la réserve du Chaos et en révéler un nouveau. (Vous avez le droit de répéter cet effet autant de fois que souhaité.)
Terrible Secret
Folie.
Révélation - S'il n'y a pas de carte sous Diana Stanley, mélangez Terrible Secret dans votre deck. Sinon, pour chaque carte sous Diana Stanley, vous devez soit défausser la carte, soit subir 1 horreur. Ne peut pas être annulé.
Le Cercle Brisé, 15
Boîte à Énigme
•
•
Objet. Relique.
Forcé - Quand vous êtes vaincu : donnez le contrôle de la Boîte à Énigme à un autre investigateur.
: éteignez un brasero dans votre lieu, inclinez Le Guetteur Spectral ou infligez-lui 5 dégâts s'il est incliné. Cette action ne provoque pas d'attaque d'opportunité de la part du Guetteur Spectral. (Limite collective d'une fois par partie.)
Pour le Bien Commun, 228
Stella Clark
3
2
3
4
| 8
8
Élu. Municipal.
Après avoir échoué à un test de compétence : vous avez le droit d'effectuer une action supplémentaire lors de votre tour durant ce round. (Limite d'une fois par round.)
: +1. Vous avez le droit de choisir d'échouer automatiquement à ce test à la place pour soigner 1 dégât et 1 horreur.
« Je peux l'entendre. Peut-il m'entendre? »
Stella Clark, 1
Chercher des Réponses
1
• 

Perspicacité.
Enquêter. En cas de réussite, au lieu de découvrir un indice dans votre lieu, découvrez un indice dans un lieu connexe.
Certaines personnes ont besoin de connaître la vérité à tout prix. Mais il est des vérités qui peuvent blesser aussi sûrement qu'un couteau
« Sers-moi ! »
1
• 
Chance. Stratagème.
Rapide. À jouer après que vous avez révélé un pion Chaos lors d'un test de compétence.
Révélez un pion Chaos supplémentaire, en échangeant son « - » par un « + ». Si ce pion est un
vous échouez automatiquement.
Lita Chantler
•
• 3
3
Allié.
Tant que vous contrôlez Lita Chantler, elle gagne : « Chaque investigateur dans votre lieu gagne +1
.
Quand un investigateur dans votre lieu attaque un ennemi Monstre avec succès : cet investigateur inflige +1 dégât. »
Boîte de Base, 117
Vincent Lee
3
4
3
1
| 9
6
Médecin.
Après que l'un de vos effets de carte a soigné au moins 1 dégât d'un investigateur ou d'un soutien Allié d'un investigateur : ajoutez à la main de cet investigateur une de vos compétences En Convalescence mises de côté.
: +1. Vous avez le droit de soigner 1 dégât d'un investigateur ou d'un soutien Allié dans votre lieu.
« Je trouverai les réponses, même s'il en va de ma vie. »
D'une Main Sûre
2
1 

Talent. Science.
Limite de 1 par investigateur.
Quand vous devriez réussir un test de compétence, inclinez D'une Main Sûre : le test est réussi et vous pouvez modifier l'écart de plus ou moins 1. Si vous avez réussi avec un écart exact de 2, soignez 1 horreur.
Une petite entaille peut faire la différence entre la vie et la mort.
Abnégation
•
Esprit.
À attribuer uniquement à un test de compétence (de n'importe quel type) effectué par un autre investigateur dans votre lieu.
En cas d'échec, vous devez résoudre tous les effets du test raté à la place de l'investigateur qui l'effectuait. Ensuite, soit vous piochez 2 cartes, soit il pioche 2 cartes.
Action Désespérée
•
• 

Tactique. Stratagème.
En tant que coût supplémentaire pour jouer Action Désespérée, choisissez et défaussez de votre main ou de votre zone de jeu un soutien Objet qui occupe au moins 1 emplacement de main.
Combattre. Vous gagnez +X
et infligez +1 dégât pour cette attaque, X étant égal au coût imprimé du soutien choisi. En cas de réussite, si le soutien choisi était dans votre zone de jeu, gagnez X ressources.
Le Cercle Brisé, 37
Toile Infinie
Terreur. Contrées du Rêve.
Révélation - Mettez cette carte en jeu dans votre zone de menace.
Quand vous êtes censé découvrir n'importe quel nombre d'indices : placez autant d'horreurs sur la Toile Infinie, à la place. Ensuite, défaussez cette carte s'il y a au moins 4 horreurs dessus.
Forcé - Quand la partie se termine ou que vous êtes éliminé : vous recevez 2 points d'expérience de moins.
Carolyn Fern, 3
Bribes Occultes
•
•
Objet.
Les Bribes Occultes ne peuvent pas être jouées en utilisant une action Jouer.
Tant que les Bribes Occultes sont dans votre main, vous perdez -2
.
Tant que les Bribes Occultes sont en jeu, vous perdez -1
.
Discours Motivant
•
4 


Esprit.
Deck Municipal, Interprète ou Mondain uniquement.
Discussion. Choisissez un investigateur dans votre lieu. Cet investigateur a le droit de jouer gratuitement un soutien Allié de sa main. Ensuite, cet investigateur a le droit de déclencher une capacité
ou
de ce soutien, en ignorant tous les coûts.
« Oui, clairement, ils y ont cru. »
Observé
-
4
Béni.
Permanent. Limite de 1 par investigateur.
Avant la mise en place de chaque partie, piochez 3 cartes au hasard dans le deck Tarot et choisissez-en 1. Placez la carte choisie en face de vous, à l'endroit. Chaque autre investigateur ignore ses effets. Mélangez les cartes restantes dans le deck Tarot.
Voyage Astral
3
• 

Sort.
Se déplacer. Déplacez vous vers n'importe quel lieu révélé et révélez un pion Chaos pris au hasard dans la réserve du Chaos. Si un symbole
,
,
,
ou
est révélé, vous devez défausser un soutien Objet ou Allié que vous contrôlez (si vous ne pouvez pas, subissez 1 dégât).
Les voyages par-delà les dimensions n'étaient pas sans risque, il Ïe savait. Mais qui pourrait résister à l'idée de franchir les frontières de l'espace et du temps ?
Jacqueline Fine, 13
Marque de Chasseur
1
1 
Sort.
Rapide. Attachez cette carte à un ennemi dans votre lieu. Limite de 1 par ennemi.
Les investigateurs gagnent +1
tant qu'ils combattent cet ennemi.
Quand des dégâts sont infligés à l'ennemi attaché, défaussez la Marque de Chasseur : infligez 1 dégât supplémentaire à cet ennemi. N'importe quel investigateur a le droit de déclencher cette capacité.
Livre des Strophes
2
• 

Objet. Livre.
Deck de Lucius Galloway uniquement.
Utilisations (1 inspiration). Reconstituez cette inspiration la première fois que vous découvrez un indice à chaque round.
Après avoir révélé des pions Chaos lors d'un test de compétence, dépensez 1 inspiration: vous gagnez + 1 à votre valeur de compétence pour ce test de compétence. En cas de réussite avec un écart exact de 0, piochez 1 carte.