Carte aléatoire
Destinées Parallèles
•
2 

Augure.
Regardez les 6 cartes du dessus du deck d'un investigateur ou du deck Rencontre. Vous pouvez soit les remettre au-dessus de ce deck dans l'ordre de votre choix, soit les mélanger dans ce deck. Si vous avez consulté le deck d'un investigateur, cet investigateur a le droit de piocher 1 carte.
« Si je vous disais que je peux vous révéler l'heure de votre mort, voudriez-vous la connaitre ? »
Une Brève Acalmie
1
3 

Esprit. Béni.
En tant que coût supplémentaire pour jouer Une Brève Accalmie, cherchez un total de 5 pions
dans la réserve du Chaos et/ou sur les cartes en jeu et renvoyez-les dans la réserve de pions.
Rapide. À jouer quand l'étape « piocher les cartes Rencontre » de la phase du Mythe est censée débuter.
Ignorez cette étape de la phase du Mythe.
La Tanière de Dagon, 269
Suivre Son Intuition
2
2 

Perspicacité.
Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour.
Découvrez 1 indice dans n'importe quel lieu révélé.
Manoeuvre Audacieuse
•
• 
Stratagème.
Rapide. À jouer quand vous devriez réussir un test de compétence.
Vous gagnez +2 à votre valeur de compétence pour ce test.
« McGlen, vous essayez de nous faire tuer ?» « Pas cette fois, mon pote. Pas cette fois. »
Discours Motivant
•
4 


Esprit.
Deck Municipal, Interprète ou Mondain uniquement.
Discussion. Choisissez un investigateur dans votre lieu. Cet investigateur a le droit de jouer gratuitement un soutien Allié de sa main. Ensuite, cet investigateur a le droit de déclencher une capacité
ou
de ce soutien, en ignorant tous les coûts.
« Oui, clairement, ils y ont cru. »
Élucider l'Affaire
•
• 
Perspicacité.
Rapide. À jouer après qu'un investigateur à découvert le dernier indice restant dans votre lieu.
Les investigateurs dans ce lieu gagnent un total de X ressources réparties comme vous le souhaitez. X est la valeur occulte de ce lieu.
« ... lorsque vous avez éliminé l'impossible, ce qui reste, si improbable soit-il, est nécessairement la vérité. » Arthur Conan Doyle, « Le soldat blanchi »
Le Nom Secret, 110
Armageddon
4
4 

Sort. Maudit.
Utilisations (3 charges).
Dépensez 1 charge : Combattre. Cette attaque utilise
au lieu de
. Vous gagnez +2
et infligez +1 dégât pour cette attaque. Pour chaque pion
révélé lors de cette attaque, vous avez le droit d'infliger 1 dégât à un ennemi dans votre lieu ou de placer 1 charge sur Armageddon.
Tony Morgan
2
3
5
2
| 9
5
Criminel. Chasseur.
Vous avez le droit d'effectuer une action supplémentaire lors de votre tour, qui ne peut être utilisée que pour engager ou combattre un ennemi avec au moins 1 prime sur lui.
: +2. Placez 1 prime sur Têtes Mises à Prix.
« Quand j'aurais trouvé cette bête, je la terrasserai pour de bon. »
Grappin
3
• 


Objet. Outil.
Deck de Kymani Jones uniquement.
Les actions effectuées en utilisant le Grappin ne provoquent pas d'attaques d'opportunité.
Inclinez le Grappin : effectuez jusqu'à 3 actions basiques différentes parmi les suivantes, dans l'ordre de votre choix (Échapper à, Engager, Enquêter, Se Déplacer). Si vous enquêtez, utilisez votre
à la place de votre
.
Jeremiah Kirby
4
•
2
1
Allié. Miskatonic. Voyageur.
Vous gagnez +1
.
Après que Jeremiah Kirby est entré en jeu, choisissez « pair » ou « impair » révélez les 5 cartes du dessus de votre deck. Piochez chaque carte dont le coût correspond à l'option choisie. Mélangez les cartes restantes dans votre deck.
Alton O'Connell
3
• 
2
1
Allié. Détective. Reporter.
Vous gagnez +1
.
Après que vous avez réussi un test de compétence avec un écart exact de 3: placez 1 ressource sur Alton O'Connell, en tant que preuve.
Inclinez Alton O'Connell et dépensez X preuves : découvrez 1 indice dans votre lieu. X est la valeur occulte de votre lieu.
Archive des Voies
4
4 


Rituel.
Étudiée. Utilisations (4 lignes Ley). Limite de 1 par deck.
: déplacez 1 ligne Ley de ce soutien vers un investigateur.
: choisissez un investigateur ayant une ligne Ley. Il pioche 1 carte et soigne 1 dégâts ou 1 horreur. Vous avez le droit de retirer la ligne de Ley pour qu'il pioche 2 cartes et soigne 2 dégâts ou 2 horreurs à la place.
Serment Indicible (Lâcheté)
Folie. Pacte.
Mode campagne uniquement. Péril. Cachée.
Révélation - Ajoutez secrètement cette carte à votre main.
Forcé - Si cette carte est dans votre main quand la partie se termine ou que vous êtes éliminé : vous recevez 2 points d'expérience en moins.
: Échapper à. À n'utiliser que sur un ennemi incliné et non-engagé dans votre lieu. En cas de réussite, défaussez cette carte de votre main.
Grand Nettoyage
2
• 

Tactique. Ruse.
Enquêter (
). Vous gagnez +2
pour cette enquête. Si vous découvrez le dernier indice dans votre lieu, vous avez le droit de vous déplacer vers un lieu connexe.
« Vous aurez plus de chance la prochaine fois, très cher ami. » - R. S.
André Patel, 14
Serment Indicible (Soif de Sang)
Folie. Pacte.
Mode campagne uniquement. Péril. Cachée.
Révélation - Ajoutez secrètement cette carte à votre main.
Forcé - Si cette carte est dans votre main quand la partie se termine ou que vous êtes éliminé : vous recevez 2 points d'expérience en moins.
Quand vous infligez à un ennemi des dégâts en excès par rapport à sa vie restante : défaussez cette carte de votre main.
Matraque
2
2 

Objet. Arme. Corps-à-corps.
: Combattre. Vous gagnez +2
pour cette attaque. Si vous effectuez cette attaque contre un ennemi engagé avec un autre investigateur, vous infligez +1 dégât pour cette attaque en cas de réussite et vous n'infligez aucun dégât en cas d'échec.
Découverte Fascinante
1
• 

Perspicacité.
Cherchez parmi les 6 cartes du dessus de votre deck. Vous avez le droit de placer jusqu'à 3 de vos indices sur votre lieu. Pour chaque indice ainsi placé, choisissez et ajoutez à votre main 2 des cartes consultées. Mélangez votre deck.
« Vous ne vous rendez pas compte de ce que cela signifie ? »
« Pourquoi ne pas vous calmer et me l'expliquer très lentement ? »
Elle Rubash
3
2 
1
2
Allié. Ensorceleur.
Vous gagnez +1 à votre valeur de compétence tant que vous résolvez un test de compétence sur un soutien attaché.
Pour chaque soutien attaché, 1 fatalité qui est dessus n'est pas comptabilisée pour déterminer si le seuil de fatalité de l'intrigue est atteint.
Inclinez Elle Rubash : choisissez un soutien dans votre zone de jeu qui a au moins 1 fatalité sur lui. Attachez-le à Elle Rubash, ou échangez-le avec un soutien attaché. (Limite de 2 soutiens attachés.)
« Jazz » Mulligan
•
• 2
2
Allié. Miskatonic.
Révélation - Mettez « Jazz » Mulligan en jeu dans votie lieu.
Tant que « Jazz » Mulligan n'est pas contrôlé par un joueur, il gagne «
: Discussion. Effectuez un test de
(3). En cas de réussite, prenez le contrôle de « Jazz » Mulligan.
Tant que vous contrôlez « Jazz » Mulligan, vous ignorez le texte de chaque lieu Miskatonic non-révélé.
« Diable »
1
2 
Allié. Créature. Maudit.
Forcé - Quand votre tour débute : déplacez 1 dégât de votre investigateur vers « Diable».
Forcé - Quand « Diable » est vaincu : infligez 2 dégâts à chaque ennemi et à chaque investigateur dans votre lieu.
Je guiderai ta main.
Prémonition
•
• 

Augure.
Rapide. À jouer pendant n'importe quelle fenêtre
.
Mettez en jeu Prémonition et scellez dessus un pion Chaos pris au hasard dans la réserve du Chaos.
Forcé - Quand un pion est censé être révélé de la réserve du Chaos : résolvez le pion scellé ici comme s'il venait juste d'être révélé, à la place. Ensuite, libérez ce pion et défaussez Prémonition.
Études Supérieures
-
3
Talent.
Permanent.
Tant que vous avez au moins 5 cartes en main, Études Supérieures gagent :
«
Dépensez 1 ressource : vous gagnez +2
pour ce test de compétence.
Dépensez 1 ressource : vous gagnez +2
pour ce test de compétence. »
Du Sang sur l'Autel, 187
Les Muscles
Vision Ésotérique
3
4 

Sort.
Utilisations (3 charges).
Tant qu'un investigateur effectue son tour, dépensez 1 charge : votre lieu perd -2 de valeur occulte jusqu'à la fin de ce tour. (Limite d'une fois par tour.)
Dextérité
2 


Inné. Développé.
1 max. attribuée par test de compétence.
En cas de réussite, piochez 1 carte (2 cartes à la place en cas de réussite avec une différence de 2 ou plus).
Trop facile.
Couteau
1
• 
Objet. Arme. Corps-à-corps.
: Combattre. Vous gagnez +1
pour cette attaque.
Défaussez le Couteau : Combattre. Vous gagnez +2
pour cette attaque. Cette attaque inflige +1 dégât.
Boîte de Base, 86
Analyse Subtile
-
•
Talent.
Permanent. Limite de 1 par deck.
Chaque fois que vous améliorez une carte avec le sous-titre (Non-identifiée) ou (Non-traduits), vous avez le droit d'améliorer un deuxième exemplaire de cette carte sans que cela ne coûte d'expérience. En ce cas, les deux exemplaires améliorés sont sélectionnés au hasard parmi les options possibles. (Vous devez toujours satisfaire toutes les restrictions du deck.)
Les Fils du Destin, 106
À Court de Biscuits pour Chien
Bévue.
Dr Mala Sinha
-
• 4
2
Allié. Voyageur.
Partenaire. Utilisations (3 provisions).
Dépensez 1 provision et inclinez le Dr Mala Sinha : soignez 2 dégâts d'un investigateur ou d'un autre soutien Allié dans votre lieu.
« Vous voulez survivre à cette expédition ? Très bien. Alors, évitez de m'énerver.»
Chasseur de Reliques
-
3
Talent.
Permanent.
Vous avez 1 emplacement d'accessoire supplémentaire.
Retourner chaque pierre. Ne laisser aucune trésor ancien derrière.
Myconide Affamé
2
4
3
3
Flore. Science.
Étudiée. Limite de 1 par deck.
: cherchez Croissance Surnaturelle parmi vos cartes liées et ajoutez-la à votre main. (Limite d'une fois par round.)
: Retirez toutes les croissances de Myconide Affamé : soit vous soignez le même nombre de dégâts/horreurs du Myconide Affamé, soit vous déplacez le même nombre de dégâts/horreurs des investigateurs et soutiens Allié dans votre lieu vers le Myconide Affamé.
Détermination Exemplaire
3
•
3
-
Talent.
Détermination Exemplaire peut se voir assigner les dégâts infligés aux autres investigateurs dans votre lieu.
Ce n'est qu'une blessure superficielle.