Carte aléatoire
Myconide Affamé
2
4
3
3
Flore. Science.
Étudiée. Limite de 1 par deck.
: cherchez Croissance Surnaturelle parmi vos cartes liées et ajoutez-la à votre main. (Limite d'une fois par round.)
: Retirez toutes les croissances de Myconide Affamé : soit vous soignez le même nombre de dégâts/horreurs du Myconide Affamé, soit vous déplacez le même nombre de dégâts/horreurs des investigateurs et soutiens Allié dans votre lieu vers le Myconide Affamé.
Amulette de Grand-Mère
2
• 

3
-
Objet. Charme. Occulte. Béni.
Deck de Marie Lambeau uniquement.
Subissez 1 dégât direct et inclinez l'Amulette de Grand-Mère : reconstituez 1 charge sur un soutien dans votre lieu.
Disque d'Itzamna
3
• 
Objet. Relique.
Quand un ennemi non-Élite est généré dans votre lieu, défaussez le Disque d'Itzamna : échappez automatiquement à cet ennemi ou infligez-lui 2 dégâts.
Le craignent-ils à cause de ce qu'il leur ferait ? Ou le craignent-ils à cause de ce qu'il vous ferait ?
Vue Perçante
-
3
Talent.
Permanent.
Dépensez 2 ressources : Vous gagnez +1
jusqu'à la fin de la phase.
Dépensez 2 ressources : Vous gagnez +1
jusqu'à la fin de la phase.
Du Sang sur l'Autel, 185
Intuition Spirituelle
2
3 


Talent.
Départ. (Vous avez le droit de commencer la partie avec 1 exemplaire d'une carte Départ dans votre main de départ.)
Dépensez 1 ressource : vous gagnez : +1
pour ce test de compétence (+2
à la place si ce test est sur une carte Sort ou Rituel).
Dépensez 1 ressource : vous gagnez : +1
pour ce test de compétence (+2
à la place si ce test est sur une carte Sort ou Rituel).
Marie Lambeau, 26
Sombre Rituel
1
• 
Rituel. Maudit.
Sceller (jusqu'à 5
).
Forcé - À la fin de la phase du Mythe : vous devez soit dépenser 1 ressource, soit défausser Sombre Rituel.
Étudiante en Médecine
2
•
1
1
Allié. Miskatonic. Science.
Après l'entrée en jeu de l'Étudiante en Médecine : soignez 1 dégât et 1 horreur d'un investigateur ou d'un soutien Allié dans votre lieu.
« Ça me rapportera des points supplémentaires pour ce semestre ? »
Bagarreur
-
3
Talent.
Permanent.
Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1
pour ce test de compétence.
Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1
pour ce test de compétence.
Du Sang sur l'Autel, 193
Leo Anderson
4
3
4
1
| 8
6
Vétéran. Voyageur.
Après le début de votre tour : jouez un soutien Allié en diminuant de 1 son coût.
: +2. Cherchez un soutien Allié parmi les 3 cartes du dessus de votre deck et piochez-le. Mélangez votre deck.
« Continuez d'avancer. Vous aurez le droit de mourir pendant vos heures de pause. »
Peter Sylvestre
3
•
1
2
Allié. Miskatonic.
Vous gagnez +1
.
Après la fin de votre tour : soignez 1 horreur de Peter Sylvestre.
Ce jeune homme à la carrure impressionnante dégage cette sorte d'assurance que seule la jeunesse peut conférer.
Garde du Corps
3
•
2
1
Allié.
Le Garde du Corps peut se voir assigner des dégâts infligés à d'autres investigateurs dans votre lieu.
Quand le Garde du Corps est vaincu : infligez 1 dégât à un ennemi dans votre lieu.
« Je ne suis pas là pour vous aider à faire du shopping, je suis là pour vous garder en vie. »
Relique des Âges
2
• 


Objet. Relique.
Inclinez la Relique des Âges : effectuez un test de
ou de
(4). En cas de réussite, retirez 1 fatalité de n'importe quelle carte en jeu. (Max. d'une réussite par partie.)
Après avoir passé autant de temps avec la relique et en avoir appris davantage sur ses créateurs, vous comprenez maintenant sa fonction. Le destin de la Grande Race de Yith est scellé dans le temps... mais il peut être contourné.
André Patel
Lance-Flammes
4
5 


Objet. Arme. Arme à feu.
Utilisations (4 munitions).
Dépensez 1 munition : Combattre. L'ennemi choisi pour cette attaque doit être l'ennemi engagé avec vous ayant la valeur de combat la plus élevée. Vous gagnez +4
pour cette attaque. Si cette attaque est réussie, au lieu des dégâts normaux, vous avez le droit d'assigner jusqu'à 4 dégâts à répartir parmi les ennemis engagés avec vous (tout dégât supplémentaire s'ajout à ce total).
Paradoxes Temporels, 305
Mot d'Affliction
2
•
Pacte.
Deck d'Amina Zidane uniquement.
Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour.
Placez 1 fatalité sur un soutien que vous contrôlez pour résoudre une de ses capacités
, en ignorant tous les coûts (y compris son coût
). Ensuite, vous avez le droit de mélanger Mot de Fortune dans votre deck s'il se trouve dans votre pile de défausse.
Prouvez Votre Valeur
Chant des Sirènes
Malédiction.
Révélation - Mettez en jeu le Chant des Sirènes dans votre zone de menace.
En tant que coût supplémentaire pour attribuer 1 ou plusieurs cartes à un test de compétence, vous devez payer 1 ressource pour chaque icône de compétence correspondant à ce test présente sur ces cartes.
: défaussez le Chant des Sirènes.
Coup de Bol
2
• 

Chance.
Rapide. À jouer après avoir échoué à un test de compétence avec une différence de 2 ou moins pendant que vous tentiez d'échapper à un ennemi non-Élite.
Placez cet ennemi au-dessus du deck Rencontre.
La chance sourit aux inconscients.
Stella Clark, 14
Agent Spécial Callahan
Hypocondrie
Folie.
Révélation - Ajoutez Hypocondrie à votre zone de menace.
Forcé - Après que vous avez subi au moins 1 dégât : subissez 1 horreur directe.
: Défaussez Hypocondrie.
Boîte de Base, 100
Blessé
Blessure.
Révélation - Mettez en jeu Blessé dans votre zone de menace.
Forcé - La première fois que vous vous déplacez à chaque tour : subissez 1 dégât.
: défaussez Blessé.
Boîte de Base 2026, 104
Etui à Cigarettes Porte-Bonheur
2
• 
Objet. Charme.
Après avoir réussi un test de compétence avec une différence de 2 ou plus, inclinez l'Étui à Cigarettes Porte-Bonheur : piochez 1 carte.
« Il ne porte pas tant bonheur que ça. J'avais juste envie d'une sèche. »
Les Fils du Destin, 107
Griffes d Obsidienne
Hank Samson
3
1
5
3
| 5
5
Assistant. Veilleur.
Vous pouvez vous voir assigner les dégâts et/ou les horreurs infligés aux soutiens Allié ou aux autres investigateurs dans votre lieu.
Quand vous devriez être vaincu par des dégâts et/ou des horreurs : à la place, soignez tous vos dégâts et toutes vos horreurs et échangez cette carte avec sa version Déterminé liée, en choisissant l'une de ses faces visibles.
:+1.
Technicien
-
• 2
2
Allié. Passant.
Si le Technicien est redressé : Discussion. Effectuez un test de
ou de
(4). En cas de réussite, prenez le contrôle du Technicien. Si vous contrôlez déjà le Technicien, découvrez 1 indice dans votre lieu à la place. N'importe quel investigateur dans le lieu du Technicien a le droit de déclencher cette action.
Forcé - Quand le Technicien devrait être défaussé : soignez tous ses dégâts et à la place, perdez-en le contrôle et inclinez-le.
Engelure
Blessure.
Révélation - Mettez l'Engelure en jeu dans votre zone de menace.
L'Engelure peut être soignée comme s'il s'agissait d'un unique point de dégât sur vous (si elle est soignée, défaussez-la).
Forcé - Quand vous révélez un pion $flocon$ lors d'un test de compétence : vous devez soit subir 1 dégât soit échouer automatiquement à ce test. (Limite d'une fois par test.)
Lexique Occulte
2
• 
Objet. Livre. Occulte.
Limite de 1 par deck.
Forcé - Après l'entrée en jeu du Lexique Occulte : cherchez 3 exemplaires du Rituel de Sang parmi vos cartes liées. Ajoutez-en 1 à votre main et mélangez les 2 autres dans votre deck. Quand le Lexique Occulte quitte le jeu, trouvez chacun de ces exemplaires du Rituel de Sang (même s'ils sont hors jeu) et retirez-les de la partie.
Devant le Trône Noir, 316
Insaisissable
• 
Entraîné.
Si ce test de compétence est réussi lors d'une évasion face à un ennemi non-Élite, cet ennemi ne se redresse pas pendant la prochaine phase d'Entretien.
Regard Hypnotique
3
• 

Sort.
Rapide. À jouer quand un ennemi attaque un investigateur dans votre lieu.
Annulez l'attaque. Ensuite, révélez un pion Chaos pris au hasard dans la réserve du Chaos. Si un symbole
,
,
,
ou
est révélé, infligez les dégâts de l'ennemi attaquant à lui-même
Main du Destin
3
• 

Sort. Béni.
Rapide. À jouer quand un ennemi attaque un investigateur dans votre lieu.Annulez cette attaque. Ensuite, ajoutez à la réserve du Chaos un nombre de pions
égal à la somme des valeurs de dégât et d'horreur de l'ennemi attaquant.
Discipline
-
•
Intacte.
Deck de Lily Chen uniquement. Permanent. Vous gagnez +1
.
: vous gagnez +5 à votre valeur de compétence pour le prochain test de compétence que vous effectuez ce tour. Après la fin de ce test, retournez ce soutien. Cette action ne provoque pas d'attaques d'opportunité.
Deck de Lily Chen uniquement. Permanent.
Après la fin de ce round, si vous n'avez effectué aucun test de compétence lors de ce round : retournez ce soutien pour afficher sa face Intacte.
Dans la Gueule du Loup
Défaut.
Révélation - Mettez en jeu Dans la Gueule du Loup dans votre zone de menace.
Forcé - Après que vous avez infligé des dégâts à un ennemi : subissez 1 dégât et placez 1 dégât sur Dans la Gueule du Loup. S'il y a au moins 3 dégâts sur cette carte, défaussez-la.
Forcé - Quand la partie se termine : subissez 1 traumatisme physique.