Investigateur (1)
André Patel
2
3
2
5
| 7
8
Interprète.
Après que vous avez réussi un test de compétence avec une différence de 2 ou plus lors de votre tour : vous avez le droit d'effectuer une action supplémentaire à ce tour. (Limite d'une fois par round.)
: +2. Gagnez 1 ressource.
« Le monde entier est ma scène. »
André Patel, 1
Compétence (9)
Connaître la Sortie
• 
Entraîné.
Deck d'André Patel uniquement.
Tant que cette carte est attribuée à une attaque ou à une évasion, elle gagne
.
André Patel, 2
Connaître le Texte
• 
Entraîné.
Deck d'André Patel uniquement.
Tant que cette carte est attribuée à un test de compétence sur une carte Scénario, elle gagne
.
André Patel, 3
Connaitre la Scène
• 
Entraîné.
Deck d'André Patel uniquement.
Tant que cette carte est attribuée à une enquête ou à une discussion, elle gagne
.
André Patel, 4
Juste Sous Leur Nez
• 

Ruse. Illicite.
Rapide. À jouer après que vous avez échappé à un ennemi avec succès.
Découvrez 1 indice dans votre lieu (en cas de réussite avec une différence de 2 ou plus, vous . avez le droit de découvrir 1 indice dans un lieu connexe, à la place).
André Patel, 18
Une Rue Tranquille
• 
Faveur.
À attribuer uniquement à un test de compétence que vous effectuez.
1 max. attribuée par test de compétence.
Une Rue Tranquille gagne
pour chaque groupe de 3 ressources que vous possédez (jusqu'à un maximum de
).
André Patel, 19
Passer la Porte
• 

Stratagème.
Après que Passer la Porte a été attribuée à un test de compétence, l'investigateur qui effectue ce test gagne 2 ressources. Si ce test de compétence échoue, cet investigateur perd 2 ressources.
André Patel, 20
« Regardez Ça ! »
• 


Stratagème.
À attribuer uniquement à un test de compétence que vous effectuez. En tant que coût supplémentaire our attribuer « Regardez Ça ! », dépensez jusqu'à 3 ressources.
En cas de réussite avec une différence de 1 ou plus, gagnez ce nombre de ressources multiplié par 2.
Frimeur.
André Patel, 21
Passer la Porte
• 

Stratagème.
Après que Passer la Porte a été attribuée à un test de compétence, l'investigateur qui effectue ce test gagne 4 ressources. Si ce test de compétence échoue, cet investigateur perd 4 ressources.
André Patel, 23
Au Cas Où
3 

Entraîné. Expert.
Tant qu'Au Cas Où est attribuée à un test de compétence ciblant un ennemi, après avoir révélé les pions Chaos, vous avez le droit de dépenser 3 ressources pour annuler un pion révélé, le remettre dans la réserve du Chaos et en révéler un nouveau. (Vous avez le droit de répéter cet effet autant de fois que vous voulez.)
André Patel, 33
Événement (8)
Grand Nettoyage
2
• 

Tactique. Ruse.
Enquêter (
). Vous gagnez +2
pour cette enquête. Si vous découvrez le dernier indice dans votre lieu, vous avez le droit de vous déplacer vers un lieu connexe.
« Vous aurez plus de chance la prochaine fois, très cher ami. » - R. S.
André Patel, 14
Payer sa Contribution
X
• 

Faveur.
Discussion. Choisissez un ennemi non-Élite dans votre lieu, ayant X vie restante. Cet ennemi se désengage de chaque investigateur et gagne Distant jusqu'à la fin du round. Découvrez 1 indice dans votre lieu.
André Patel, 15
Filer à l'Anglaise
2
• 

Tactique. Ruse.
Échapper à (
). Vous gagnez +2
pour cette évasion. En cas de réussite avec une différence de 2 ou plus et si l'ennemi auquel vous avez échappé est non-Élite, cet ennemi ne se redresse pas lors de la prochaine phase d'Entretien.
André Patel, 16
Une Chute Soudaine
2
• 

Tactique. Ruse.
Combattre (
). Vous gagnez +2
pour cette attaque. Si l'ennemi ciblé est incliné, cette attaque inflige + 1 dégât.
Voilà un « accident » bien regrettable.
André Patel, 17
Grand Nettoyage
2
2 


Tactique. Ruse.
Enquêter (
). Ajoutez votre
à votre
pour ce test. Après la résolution de ce test, vous avez le droit de vous déplacer vers un lieu connexe.
« Vous aurez plus de chance la prochaine fois, très cher ami. » - R. S.
André Patel, 26
Filer à l'Anglaise
2
2 


Tactique. Ruse.
Échapper à (
). Ajoutez votre
à votre
pour ce test. En cas de réussite et si l'ennemi auquel vous avez échappé est non-Élite, cet ennemi ne se redresse pas lors de la prochaine phase d'Entretien.
André Patel, 27
Une Chute Soudaine
2
2 


Tactique. Ruse.
Combattre (
). Ajoutez votre
à votre
pour ce test. Si l'ennemi ciblé est incliné, cette attaque inflige +2 dégâts.
Voilà un « accident » bien regrettable.
André Patel, 28
Juste Sous Leur Nez
2
3 


Ruse. Illicite.
Rapide. À jouer après que vous avez échappé à un ennemi avec succès.
Découvrez 1 indice dans votre lieu (en cas de réussite avec une différence de 2 ou plus, vous.. avez également le droit de découvrir 1 indice dans un lieu connexe).
André Patel, 32
Soutien (14)
Le Devant de la Scène
3
•
Talent.
Limite de 1 par investigateur. Utilisations (3 renommées). S'il n'y a plus de renommées sur ce soutien, défaussez-le.
Lors d'un test de compétence, dépensez 1 renommée et inclinez Le Devant de la Scène : vous gagnez +1 à votre valeur de compétence pour chaque action que vous avez dépensée à ce round (y compris celle-ci, si cette capacité est déclenchée pendant une de vos actions).
André Patel, 7
Célébrité
1
• 
État.
Utilisations (4 renommées). S'il n'y a plus de renommées sur ce soutien, défaussez-le.
S'il y a un ennemi dans votre lieu, dépensez 1 renommée : Discussion. Gagnez 2 ressources.
André Patel, 8
La Rumeur
2
• 
Relation.
Utilisations (3 ragots). S'il n'y a plus de ragots sur La Rumeur, défaussez-la.
Dépensez 1 ragot et inclinez La Rumeur : Discussion. Choisissez un ennemi dans un lieu révélé éloigné de jusqu à 2 connexions. Déplacez-vous (un lieu à la fois) par le chemin le plus court vers le lieu de cet ennemi et engagez-le.
André Patel, 9
Anneau Extravagant
1
• 
Objet. Charme.
Utilisations (3 renommées).
Quand vous êtes censé réussir un test de compétence, dépensez 1 renommée et inclinez l'Anneau Extravagant : vous gagnez +2 à votre valeur de compétence pour ce test.
Lina a toujours voulu attirer l'attention.
André Patel, 10
Outils de Crochetage
3
• 
Objet. Outil. Illicite.
Inclinez les Outils de Crochetage : Enquêter (
). Ajoutez votre
à votre
pour ce test. Si vous ne réussissez pas avec une différence d'au moins 2, défaussez les Outils de Crochetage.
André Patel, 11
Marcus Sengstacke
3
• 
1
2
Allié. Mécène.
Vous gagnez 1 ressource supplémentaire lors de la phase d'Entretien.
Forcé - Après que vous avez échoué à un test de compétence : infligez 1 horreur à Marcus Sengstacke.
« Je suis certain que cette ville ne restera pas insensible à vos talents. »
André Patel, 12
Canne Polie
3
• 
Objet. Arme. Corps-à-corps.
: Combattre (
). Ajoutez votre
à votre
pour cette attaque. Si cette attaque est réussie contre un ennemi non-Élite avec une différence de 2 ou plus, vous avez le droit d'incliner la Canne Polie pour échapper automatiquement à cet ennemi.
André Patel, 13
Outils de Crochetage
3
1 
Objet. Outil. Illicite.
Utilisations (3 provisions). S'il n'y a plus de provisions sur les Outils de Crochetage, défaussez-les.
Inclinez les Outils de Crochetage : Enquêter (
). Ajoutez votre
à votre
pour cette enquête. Si vous ne réussissez pas avec une différence d'au moins 2, retirez 1 provision des Outils de Crochetage.
André Patel, 22
La Rumeur
2
2 

Relation.
Utilisations (3 ragots). S'il n'y a plus de ragots sur La Rumeur, défaussez-la.
Dépensez 1 ragot et inclinez La Rumeur : Discussion. Choisissez un ennemi dans un lieu révélé éloigné de jusqu'à 3 connexions. Déplacez-vous (un lieu à la fois) par le chemin le plus court vers le lieu de cet ennemi et engagez-le. Piochez 1 carte.
André Patel, 24
Marcus Sengstacke
2
2 
1
3
Allié. Mécène.
Vous gagnez 1 ressource supplémentaire lors de la phase d'Entretien.
Forcé - Après que vous avez échoué à un test de compétence : infligez 1 horreur à Marcus Sengstacke.
« Je suis certain que cette ville ne restera pas insensible à vos talents. »
André Patel, 25
L'Éventail Noir
3
3 


Objet. Relique.
Exceptionnel.
Tant que vous avez...
- ...au moins 10 ressources, vous gagnez +1 vie et +1 santé mentale.
- ...au moins 15 ressources, vous avez le droit d'effectuer une action supplémentaire lors de votre tour.
- ...au moins 20 ressources, vous gagnez +1 à chacune de vos compétences.
André Patel, 29
Beau Parleur
2
3 


Talent.
Départ. (Vous avez le droit de commencer la partie avec 1 exemplaire d'une carte Départ dans votre main de départ.)
Dépensez 1 ressource: vous gagnez : +1
pour ce test de compétence (+2
à la place s'il s'agit d'une évasion ou d'une discussion).
Dépensez 1 ressource : vous gagnez : +1
pour ce test de compétence (+2
à la place s'il s'agit d'une évasion ou d'une discussion).
André Patel, 30
Relations Influentes
2
3 

État.
Limite de 1 par investigateur.
Inclinez Relations Influentes : vous gagnez +1 à votre valeur de compétence pour ce test pour chaque groupe de 4 ressources que vous possédez.
Dépensez 2 ressources: redressez Relations Influentes. (Limite d'une fois par round.)
André Patel, 31
La Pendule Rouge
2
5 

Objet. Relique.
Exceptionnel. Utilisations (0 charge).
Forcé - Après le début de votre tour : vous avez le droit de prendre toutes les charges de cette carte, en tant que ressources. Placez 1 charge sur cette carte. Si dessus il y a exactement...
- ...1 charge, vous gagnez +4 à votre valeur de compétence pour votre prochain test de compétence.
- ...2 charges, vous avez le droit de vous déplacer jusqu'à 3 fois.
- ...3 charges, vous avez le droit d'effectuer 2 actions supplémentaires à ce tour.
André Patel, 34
Faiblesse de base (1)
Inconscient
Défaut.
Révélation - Mettez en jeu Inconscient dans votre zone de menace.
Forcé - La première fois que vous échouez à un test de compétence lors de votre tour : piochez la carte du dessus du deck Rencontre. S'il s'agit d'un ennemi, défaussez Inconscient.
André Patel, 6
Faiblesse (1)
Le Poids du Monde
Terreur.
Révélation - Mettez en jeu Le Poids du Monde dans votre zone de menace.
Forcé - Quand vous échouez à un test de compétence alors que Le Poids du Monde est en jeu, subissez 1 horreur et remélangez cette faiblesse dans votre deck.
Tous les regards sont posés sur toi.
André Patel, 5