Investigateur (1)
Carolyn Fern
3
5
1
3
| 6
9
Médecin. Érudit.
Après que vous avez soigné au moins 1 horreur d'un investigateur ou d'un soutien Allié : découvrez 1 indice dans votre lieu. (Limite d'une fois par round.)
: +1. Soignez 1 horreur d'un investigateur dans votre lieu.
« Nos rêves ne sont pas seulement une fenêtre vers les vérités cachées de nos esprits, mais aussi vers celles de l'univers. »
Carolyn Fern, 1
Compétence (4)
Déduction
• 
Entrainé.
Si ce test de compétence est réussi pendant que vous enquêtez dans un lieu, découvrez 1 indice supplémentaire dans ce lieu.
Ceci n'est qu'une petite pièce qui s'imbrique dans un mystère bien plus grand.
Carolyn Fern, 17
Trouver le Mobile
• 
Entrainé.
Si ce test de compétence est réussi, l'investigateur qui effectue ce test cherche un événement Perspicacité parmi les 6 cartes du dessus de son deck, le pioche et mélange son deck.
Carolyn Fern, 18
Analyse Littéraire
• 

Entraîné.
Si ce test de compétence est réussi, reconstituez 1 secret sur un soutien Livre dans votre lieu.
Carolyn Fern, 19
Déduction
2 

Entraîné. Expert.
Si ce test de compétence est réussi pendant que vous enquêtez dans un lieu, découvrez 1 indice supplémentaire dans ce lieu (2 indices supplémentaires à la place en cas de réussite avec une différence de 2 ou plus).
Vous avez déjà vu cette forme auparavant, vous pourriez le jurer. Une petite pièce dans un océan de mystère.
Carolyn Fern, 25
Événement (11)
Réaction Caustique
2
• 

Tactique. Science.
Combattre (
). Vous gagnez +1
pour cette attaque. Si vous contrôlez au moins 2 indices, cette attaque gagne + 1 dégât.
Carolyn Fern, 11
Imperturbable
2
• 

Perspicacité.
Échapper à (
). Vous gagnez +2
pour cette évasion. En cas de réussite et si vous contrôlez au moins 2 indices, soignez 1 horreur.
« Restons calmes ! Nous serons bientôt hors de danger ! »
Carolyn Fern, 12
Croquis Absurdes
2
• 

Perspicacité.
À jouer uniquement s'il y a un indice dans votre lieu.
Piochez 3 cartes.
Carolyn Fern, 13
Psychanalyse
2
• 

Perspicacité. Science.
Choisissez un investigateur dans votre lieu et révélez les 3 cartes du dessus de son deck.
Cet investigateur a le droit de choisir entre : soit ajouter à sa main 1 carte révélée et mélanger les autres dans son deck, soit soigner 2 horreurs et remettre les cartes révélées sur le dessus de son deck dans n'importe quel ordre.
Carolyn Fern, 14
Désescalade
1
• 

Perspicacité.
Discussion. Choisissez un ennemi dans votre lieu. Soignez une quantité d'horreur égale à la valeur d'horreur de cet ennemi.
« Maintenant, reposez-vous. Prenez un moment pour penser à tout cela. »
Carolyn Fern, 15
Verités Insidieuses
2
• 

Perspicacité. Maudit.
En tant que coût supplémentaire pour jouer Vérités Insidieuses, vous avez le droit de défausser jusqu'à 2 cartes de votre main.
Combattre (
). Pour chaque carte défaussée en tant que coût de cette carte, vous gagnez +2
et infligez + 1 dégât pour cette attaque.
Carolyn Fern, 16
Imperturbable
2
1 


Perspicacité.
Échapper à (
). Vous gagnez +3
pour cette évasion. En cas de réussite, soignez 2 horreurs parmi des cartes que vous contrôlez.
« Restons calmes ! Nous serons bientôt hors de danger ! »
Carolyn Fern, 21
Réaction Caustique
2
2 


Tactique. Science.
Combattre (
). Vous gagnez +2
et infligez +1 dégât pour cette attaque. En cas de réussite et si vous contrôlez au moins 2 indices, cette attaque inflige +2 dégâts à la place.
Carolyn Fern, 23
Hypnotiser
2
2 


Science.
Discussion (
). Vous gagnez +2
pour cette discussion. Choisissez un ennemi non-Élite dans votre lieu. La difficulté de ce test est égale à la vie restante de cet ennemi. En cas de réussite, mélangez cet ennemi dans le deck Rencontre.
Carolyn Fern, 24
Psychanalyse
2
3 


Perspicacité. Science.
L'un après l'autre, chaque investigateur dans votre lieu révèle les 3 cartes du dessus de son deck, pioche 1 des cartes révélées, mélange les autres dans son deck et soigne 2 horreurs.
Carolyn Fern, 28
Communier avec le Cosmos
2
5 


Sort.
Quand vous jouez Communier avec le Cosmos, vous avez le droit de subir jusqu'à 3 horreurs.
Enquêter (
). Vous gagnez +2
pour cette enquête. En cas de réussite, découvrez X indices supplémentaires dans votre lieu, X étant la quantité d'horreur sur vous (jusqu'à un maximum de 4 indices supplémentaires).
Carolyn Fern, 32
Soutien (14)
Psychologie Expérimentale
2
• 


Objet. Livre. Science.
Deck de Carolyn Fern uniquement.
: effectuez un test de
(2). En cas de réussite, soignez 1 horreur d'un investigateur ou d'un soutien Allié dans votre lieu.
Après que vous avez soigné au moins 1 horreur d'un investigateur, inclinez Psychologie Expérimentale : la valeur de compétence de cet investigateur gagne +2 pour son prochain test de compétence à ce round.
Carolyn Fern, 2
Chronique du Rêveur
4
• 
Objet. Livre.
Utilisations (4 secrets).
Dépensez 1 secret : Enquêter (
). La première carte que vous attribuez à cette enquête gagne
. En cas de réussite, vous avez le droit de subir 1 horreur pour découvrir 1 indice supplémentaire dans votre lieu.
Carolyn Fern, 5
Journal Occulte
3
• 
Objet. Livre. Occulte.
Utilisations (3 secrets).
Lors de votre tour, dépensez 1 secret et inclinez le Journal Occulte : soignez 2 horreurs d'un investigateur dans votre lieu. Ensuite, effectuez un test de
(2). En cas d'échec, défaussez 1 carte prise au hasard dans votre main.
Carolyn Fern, 6
Exercer en Libéral
1
• 
Profession.
Limite de 1 par investigateur.
Après que vous avez soigné au moins 1 horreur, inclinez Exercer en Libéral : gagnez 1 ressource.
« Souhaitez-vous m'en dire plus à ce sujet ? »
Carolyn Fern, 7
Étudiant en Psychologie
2
•
1
1
Allié. Miskatonic.
Après que vous avez joué l'Étudiant en Psychologie : soignez 2 horreurs d'un investigateur ou d'un soutien Allié dans votre lieu.
Carolyn Fern, 8
Parchemin des Pharaons
•
• 
Objet. Relique. Livre.
Utilisations (4 secrets).
Dépensez 1 secret et inclinez le Parchemin des Pharaons : infligez 1 horreur à un investigateur ou à un soutien Allié dans votre lieu. Ensuite, s il n'y a pas de secret sur le Parchemin des Pharaons, défaussez-le, piochez 3 cartes et inscrivez dans votre Carnet de Campagne que « vous avez exhumé les secrets des pharaons ».
Carolyn Fern, 9
Archiviste Universitaire
2
•
1
1
Allié. Miskatonic.
Vous avez 1 emplacement de main supplémentaire, qui peut seulement être utilisé pour contenir un soutien Livre.
Après l'entrée en jeu de Archiviste Universitaire : cherchez un soutien Livre parmi les 6 cartes du dessus de votre deck et ajoutez-le à votre main. Mélangez votre deck.
Carolyn Fern, 10
Loupe
•
1 
Objet. Outil.
Rapide.
Vous gagnez +1
tant que vous enquêtez.
S'il n'y a pas d'indice dans votre lieu : renvoyez la Loupe dans votre main.
Une lentille pointée sur un monde inconnu peut révéler des choses que vous auriez préféré ignorer.
Carolyn Fern, 20
Machine à Ecrire
2
2 

Objet. Outil.
Utilisations (3 secrets). S'il n'y a plus de secrets sur la Machine à Écrire, défaussez-la.
Les secrets sur la Machine à Ecrire peuvent être dépensés comme s'ils étaient sur des soutiens Livre que vous contrôlez.
Tu dois écrire ce que tu as découvert, même si personne ne te croit.
Carolyn Fern, 22
Rapport d'Autopsie
3
3 


Objet. Livre. Science.
Après qu'un ennemi dans votre lieu a été vaincu, inclinez le Rapport d'Autopsie : Enquêter (
). Vous gagnez +X
pour cette enquête, X étant la vie imprimée de l'ennemi vaincu (jusqu'à un maximum de +5).
Carolyn Fern, 26
Brillante Rhétorique
2
3 


Talent.
Départ. (Vous avez le droit de commencer la partie avec 1 exemplaire d'une carte Départ dans votre main de départ.)
Dépensez 1 ressource : vous gagnez : +1
pour ce test de compétence (+2
à la place s il s'agit d'une enquête ou d'une discussion.).
Dépensez 1 ressource : vous gagnez : +1
pour ce test de compétence (+2
à la place s'il s'agit d'une enquête ou d'une discussion.).
Carolyn Fern, 27
Parchemin des Pharaons
3
4 


Objet. Relique. Livre.
Étudiée. Utilisations (4 secrets).
Subissez 1 horreur et dépensez 1 ou 2 secrets : pour chaque secret dépensé en tant que coût de cette capacité, révélez les 3 cartes du dessus du deck Rencontre. Choisissez et défaussez 1 carte non-Péril, non-Élite parmi elles, puis remettez les autres sur le deck Rencontre dans n'importe quel ordre.
Carolyn Fern, 29
Parchemin des Pharaons
3
4 


Objet. Relique. Livre.
Etudiée. Utilisations (4 secrets).
Subissez 1 horreur et dépensez 1 ou 2 secrets : Combattre (
). Vous gagnez +3
pour cette attaque. En cas de réussite, cette attaque inflige +1 dégât pour chaque secret que vous avez dépensé en tant que coût de cette capacité.
Carolyn Fern, 30
Parchemin des Pharaons
3
4 


Objet. Relique. Livre.
Étudiée. Utilisations (4 secrets).
Subissez 1 horreur et dépensez 1 ou 2 secrets : Enquêter (
). Vous gagnez +3
pour cette enquête. En cas de réussite, découvrez 1 indice supplémentaire dans votre lieu pour chaque secret dépensé en tant que coût de cette capacité.
Carolyn Fern, 31
Faiblesse de base (1)
Curiosité Mortelle
Défaut.
Révélation - Effectuez un test de
(4). En cas d'échec, pour chaque point manquant, vous devez soit subir 1 dégât, soit placer 1 de vos indices sur votre lieu.
Si seulement vous pouviez regarder d'un peu plus près.
Carolyn Fern, 4
Faiblesse (1)
Toile Infinie
Terreur. Contrées du Rêve.
Révélation - Mettez cette carte en jeu dans votre zone de menace.
Quand vous êtes censé découvrir n'importe quel nombre d'indices : placez autant d'horreurs sur la Toile Infinie, à la place. Ensuite, défaussez cette carte s'il y a au moins 4 horreurs dessus.
Forcé - Quand la partie se termine ou que vous êtes éliminé : vous recevez 2 points d'expérience de moins.
Carolyn Fern, 3