Investigateur (1)
Tommy Muldoon
3
3
4
2
| 9
6
Police.
Dépensez 1 ressource ou défaussez un soutien Arme à feu en jeu que vous contrôlez : jouez un soutien Arme à feu de votre main, en payant son coût. Il entre en jeu avec 2 munitions supplémentaires sur lui.
: +1. Placez 1 munition sur un soutien que vous contrôlez ayant des utilisations (munition).
« Cet uniforme représente quelque chose. Je m'en souviens chaque fois que je le porte. »
Compétence (5)
S'Adapter et Surmonter
• 


Entraîné.
À attribuer à un test de compétence uniquement lors d'une attaque ou d'une évasion.
L'investigateur qui effectue le test ignore les mots-clés Alerte et Riposte lors de ce test.
Tommy Muldoon, 17
Armé Jusqu'aux Dents
• 


Entraîné.
Tant que cette carte est attribuée à un test de compétence sur un soutien Objet que vous contrôlez, Armé Jusqu'aux Dents gagne
.
Tommy Muldoon, 18
Coup Vicieux
• 
Entraîné.
Si ce test de compétence est réussi pendant une attaque, cette attaque inflige + 1 dégât.
Un bon gros coup de batte, dans la vilaine grosse bête.
Tommy Muldoon, 19
Coup Vicieux
2 

Entraîné. Expert.
Si ce test de compétence est réussi pendant une attaque, cette attaque inflige + 1 dégât (+2 dégâts à la place s'il est réussi avec une différence de 2 ou plus).
Un bon gros coup de batte, dans la vilaine grosse bête.
Tommy Muldoon, 26
Indomptable
3 


Inné. Développé.
Si un ennemi a attaqué un investigateur dans ce lieu à ce round, Indomptable gagne
.
Tommy Muldoon, 30
Événement (12)
« Faites-les chanter »
2
• 

Tactique.
Discussion. Choisissez un ennemi dans votre lieu et effectuez un test de
(X), X étant la vie restante de cet ennemi. En cas de réussite, échappez automatiquement à cet ennemi et découvrez 1 indice dans votre lieu.
Tommy Muldoon, 10
Prime
•
• 
Chance.
Rapide. À jouer après qu'un ennemi dans votre lieu a été vaincu.
Les investigateurs dans votre lieu gagnent un total de X ressources, réparties comme vous le souhaitez. X est la vie imprimée de cet ennemi (jusqu'à un maximum de 6).
Tommy Muldoon, 11
Crosse Personnalisée
1
• 
Amélioration.
Rapide. À jouer uniquement pendant votre tour.
À attacher à un soutien Arme à feu que vous contrôlez.
Lors de votre tour, sauf pendant une action, défaussez Crosse Personnalisée : renvoyez le soutien attaché dans votre main. Vous avez le droit de jouer un soutien Arme à feu de votre main (en payant son coût).
Tommy Muldoon, 12
Viseurs en Fer
1
• 
Objet. Amélioration.
Rapide. A jouer uniquement lors de votre tour.
À attacher à un soutien Arme à feu que vous contrôlez.
Inclinez Viseurs en Fer : vous gagnez +3 à votre valeur de compétence la prochaine fois à ce tour que vous combattez en utilisant le soutien attaché. Cette action ne provoque pas d'attaque d'opportunité.
Tommy Muldoon, 13
Condition Physique
Entravé
1
• 

Tactique.
Rapide. À jouer après qu'un ennemi non-Élite vous a attaqué.
Échappez automatiquement à cet ennemi et attachez-lui Entravé. L'ennemi attaché ne peut pas se redresser.
Forcé - Quand le round se termine, si l'ennemi attaché n'est pas un Humanoïde : défaussez Entravé.
Tommy Muldoon, 15
Surveillance
2
• 

Tactique.
Enquêter (
). Vous gagnez +2
pour cette enquête. En cas de réussite, soignez 1 horreur.
« Ça alors, regardez qui est là. »
Tommy Muldoon, 16
Canon Allongé
1
1 
Objet. Amélioration.
Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour.
À attacher à un soutien Arme à feu que vous contrôlez.
Vous gagnez + 1 à votre valeur de compétence tant que vous attaquez avec le soutien attaché.
Tommy Muldoon, 22
Sur le Terrain
2
1 


Tactique. Police.
Rapide. À jouer quand votre tour commence.
Jusqu'à la fin de votre tour, vous gagnez +3 à votre valeur de compétence tant que vous enquêtez ou discutez.
« Le travail d'un policier n'est pas d'attraper des criminels, mais de protéger sa communauté. »
Tommy Muldoon, 23
Condition Physique
Stock de Balles
2
2 
Ravitaillement.
Placez 5 munitions, réparties comme vous le souhaitez, sur des soutiens Arme à feu que vous contrôlez.
Plus de balles que vous n'en avez besoin.
Tommy Muldoon, 25
Surveillance
2
3 

Tactique.
Enquêter (
). Vous gagnez +3
pour cette enquête. En cas de réussite, découvrez 1 indice supplémentaire dans votre lieu et soignez 2 horreurs.
« Ça alors, regardez qui est là. »
Tommy Muldoon, 29
Soutien (12)
Becky
2
• 


Objet. Arme. Arme à feu.
Deck de Tommy Muldoon uniquement. Utilisations (2 munitions).
Dépensez 1 munition : Combattre (
). Vous gagnez +2
et infligez +1 dégât pour cette attaque.
Quand vous déclenchez la capacité
ci-dessus, inclinez Becky : cette attaque ignore les mots-clés Distant et Riposte.
M1911
3
• 
Objet. Arme. Arme à feu.
Utilisations (4 munitions).
Dépensez 1 munition : Combattre (
). Vous gagnez + 1
et infligez + 1 dégât pour cette attaque.
Chien Policier
3
•
1
1
Allié. Créature. Police.
Lors d'une attaque ou d'une enquête dans votre lieu, inclinez le Chien Policier : T'investigateur qui effectue le test gagne + 1 à sa valeur de compétence pour ce test.
« Bon chien, Saxon ».
Policière Débutante
3
•
2
2
Allié. Police.
La Policière Débutante peut se voir assigner des dégâts et/ou horreurs infligés à d'autres investigateurs dans votre lieu.
Quand la Policière Débutante est vaincue : découvrez 1 indice dans votre lieu.
Impatiente, naïve, imprudente et disons-le, pas très avisée.
Révolver de Service
2
• 
Objet. Arme. Arme à feu. Police.
Utilisations (3 munitions).
Après qu'un ennemi vous a attaqué, dépensez 1 munition : Combattre (
). Cette attaque cible cet ennemi. Vous gagnez +1
et infligez + 1 dégât pour cette attaque.
C'est surtout pour se donner une contenance, mais c'est pratique quand on en a besoin.
Gilet de Protection
3
•
2
-
Objet. Armure.
Après avoir joué Gilet de Protection : cherchez une carte Arme à feu ou Amélioration parmi les 6 cartes du dessus de votre deck et ajoutez-la à votre main. Mélangez votre deck.
Chien Policier
3
1 
Allié. Créature. Police.
Lors d'une attaque ou d'une enquête dans votre lieu, inclinez le Chien Policier : l'investigateur qui effectue le test gagne +2 à sa valeur de compétence pour ce test.
« Bon chien, Saxon. »
Tommy Muldoon, 20
M1911
3
2 

Objet. Arme. Arme à feu.
Utilisations (4 munitions).
Dépensez 1 munition : Combattre (
). Vous gagnez +2
, et infligez +1 dégât pour cette attaque. Ignorez le mot-clé Riposte pour cette attaque.
Tommy Muldoon, 21
Détective Sherman
4
3 

3
2
Allié. Détective. Police.
Vous gagnez +1
.
Le Détective Sherman peut se voir assigner des dégâts et/ou horreurs infligés à d'autres investigateurs dans votre lieu.
Après qu'au moins 1 dégât a été placé sur le Détective Sherman, inclinez-le : découvrez 1 indice dans votre lieu.
Tommy Muldoon, 27
Endurance
2
3 

Talent.
Départ. (Vous avez le droit de commencer la partie avec 1 exemplaire d'une carte Départ dans votre main de départ.)
Dépensez 1 ressource: vous gagnez : +1
pour ce test de compétence (+2
à la place s il s'agit d'une attaque ou d'une évasion).
Dépensez 1 ressource : vous gagnez : +1
pour ce test de compétence (+2
à la place s'il s'agit d'une attaque ou d'une évasion).
Tommy Muldoon, 28
Gilet de Protection
3
4 

3
-
Objet. Armure. Police.
Vous avez 1 emplacement de main supplémentaire, qui peut être uniquement utilisé pour contenir un soutien Arme à feu.
Après avoir joué Gilet de Protection : cherchez une carte Arme à feu ou Amélioration parmi les 9 cartes du dessus de votre deck et ajoutez-la à votre main. Mélangez-votre deck.
Tommy Muldoon, 31
Mitraillette Thompson
6
5 

Objet. Arme. Arme à feu.
Utilisations (6 munitions).
Dépensez 1 munition : Combattre (
). Vous gagnez +3
, et infligez +1 dégât pour cette attaque.
Après que vous avez résolu la capacité
ci-dessus, dépensez 1 munition : Combattre (
). Cette attaque inflige + 1 dégât.
Tommy Muldoon, 32
Faiblesse de base (1)
Tête Brûlée
Défaut.
Révélation - Mettez en jeu Tête Brûlée dans votre zone de menace.
Forcé - Après avoir échoué à un test de compétence : subissez 1 dégât.
: défaussez Tête Brûlée.
Faiblesse (1)
Électron Libre
Défaut.
Révélation - Vous devez soit défausser chaque soutien Arme à feu que vous contrôlez, soit perdre 5 ressources.
« Tu as dépassé les bornes, Muldoon ! »