Boîte de Base
Boîte de Base 2026
L'Héritage de Dunwich
Campagne 1 : L'Héritage de Dunwich
Perdu dans le Temps et l'Espace
La Route de Carcosa
Campagne 2 : La Route de Carcosa
La Civilisation Oubliée
Campagne 3 : La Civilisation Oubliée
Le Cercle Brisé
Disparition dans la Demeure du Crépuscule
Campagne 4 : Le Cercle Brisé
Les Dévoreurs de Rêves
Campagne 5 : Les Dévoreurs de Rêves
La Conspiration d'Innsmouth
Campagne 6 : La Conspiration d'Innsmouth
Aux confins de la Terre - Campagne
De Glace et de Mort, Partie II
De Glace et de Mort, Partie III
Le Cœur de la Folie, Partie II
Les Clefs Écarlates - Campagne
Le Festin de Hemlock Vale - Campagne
La Cité Engloutie - Campagne
Renouveau La Nuit de la Zélatrice
Renouveau L'Héritage de Dunwich
Perdu dans le Temps et l'Espace
Renouveau La Route de Carcosa
Renouveau La Civilisation Oubliée
Renouveau Le Cercle Brisé
Canyon d'Obsidienne (V. II)
- cartes
- règles
- avis
Quête
Soutien
Relique Céleste
Griffes d Obsidienne
Ennemi
Terreur Primitive
Vampire Stellaire
Maigre Bête de la Nuit Chasseresse
3
4
1
| 

Monstre. Maigre Bête de la Nuit.
Chasseur.
Tant que vous essayez d'échapper à la Maigre Bête de la Nuit Chasseresse, doublez le modificateur négatif de chaque pion Chaos révélé.
« ... elles ne souriaient pas non plus, parce qu'elles ne possédaient pas de visage; il n'y avait à la place qu'un vide évocateur. » - H.P. Lovecraft
Boîte de Base, 172
Clandestin Mâle
Larve Stellaire Monstrueuse
Larve Stellaire Infectée
Larve Stellaire Corail
Larve Stellaire Observatrice
L'Inéluctable
Lieu
Rues de R'lyeh
Sommet
Sommet
Sommet
Sommet
Sommet
Sommet
Sommet
Sommet
Sommet
Sommet
Sommet
Sommet
Sommet
Planétaire au Glyphe
Référence
Les Canyons d'Obsidienne
Traîtrise
Restes Pourrissants
Terreur.
Révélation - Effectuez un test de
(3). En cas, d'échec, subissez 1 horreur pour chaque point manquant.
L'étalage répugnant de ce carnage vous donne des haut-le-cœur. Heureusement qu'il ne s'agit pas de vous.
Boîte de Base, 163
Paralysé par la Peur
Terreur.
Révélation - Mettez Paralysé par la Peur en jeu dans votre zone de menace.
La première fois que vous effectuez l'une des actions suivantes à chaque round (se déplacer, combattre ou échapper à), cela coûte 1 action supplémentaire.
Forcé - À la fin de votre tour : effectuez un test de
(3). En cas de réussite, défaussez Paralysé par la Peur.
Boîte de Base, 164
Frise Erodée
Preuve. Glyphe.
Voix Dissonantes
Terreur.
Révélation - Mettez Voix Dissonantes en jeu dans votre zone de menace.
Vous ne pouvez pas jouer de cartes Soutien ou Événement.
Forcé - À la fin du round : défaussez Voix Dissonantes.
Boîte de Base, 165
Feu de Saint-Elme
Risque.
Acrophobie
Terreur.
Froid de la Crypte
Risque.
Révélation - Effectuez un test de
(4). En cas d'échec, choisissez et défaussez 1 soutien que vous contrôlez (si vous ne pouvez pas, subissez 2 dégâts à la place).
Ce froid surnaturel menace de geler votre âme.
Boîte de Base, 167
Ailes de la Terreur
Manigance. Terreur.
Brouillard Couvrant
Risque.
Révélation - Attachez cette carte à votre lieu. Limite de 1 par lieu.
Le lieu attaché gagne +2 de valeur occulte.
Forcé - Après avoir enquêté avec succès dans le lieu attaché : défaussez. le Brouillard Couvrant.
Boîte de Base, 168
Ailes de la Terreur
Manigance. Terreur.
Perdu dans les Nuages
Bévue.
Sur les Ailes des Ténèbres
Révélation - Effectuez un test de
(4). En cas d'échec, subissez 1 dégât et 1 horreur. Ensuite, désengagez-vous de chaque ennemi non-Maigre Bête de la Nuit engagé avec vous et déplacez-vous vers un lieu Central.
Une maigre bête de la nuit descend en piqué du ciel et vous agrippe avec ses mains griffues, vous emportant dans la nuit.
Boîte de Base, 173
Œil des Profondeurs
Pouvoir.
Imitation Astucieuse
Manigance.
Architecture Cyclopéenne
Terreur.
Édifice Croulant
Risque.
Toujours Derrière Vous
Manigance.



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