Boîte de Base
Boîte de Base 2026
L'Héritage de Dunwich
Campagne 1 : L'Héritage de Dunwich
Perdu dans le Temps et l'Espace
La Route de Carcosa
Campagne 2 : La Route de Carcosa
La Civilisation Oubliée
Campagne 3 : La Civilisation Oubliée
Le Cercle Brisé
Disparition dans la Demeure du Crépuscule
Campagne 4 : Le Cercle Brisé
Les Dévoreurs de Rêves
Campagne 5 : Les Dévoreurs de Rêves
La Conspiration d'Innsmouth
Campagne 6 : La Conspiration d'Innsmouth
Aux confins de la Terre - Campagne
De Glace et de Mort, Partie II
De Glace et de Mort, Partie III
Le Cœur de la Folie, Partie II
Les Clefs Écarlates - Campagne
Le Festin de Hemlock Vale - Campagne
La Cité Engloutie - Campagne
Renouveau La Nuit de la Zélatrice
Renouveau L'Héritage de Dunwich
Perdu dans le Temps et l'Espace
Renouveau La Route de Carcosa
Renouveau La Civilisation Oubliée
Renouveau Le Cercle Brisé
Le Congrès des Clefs (V. II)
- cartes
- règles
- avis
Quête
Ennemi
Némésis Mimétique
Entité Paracausale
Imposteur d'un Autre Monde
Effaceur de Paradigme
L'Homme aux Gants Rouges
La Chica Roja
Le Guetteur Sanglant
La Bête au Châle Pourpre
Le Chevalier Almandin
Thorne
Desiderio Delgado Álvarez
Amarante
Tzu San Niang
Aliki Zoni Uperetria
Lieu
Couloirs Écarlates
Couloirs Écarlates
Sanctuaire de la Coterie
Sanctuaire de la Coterie
Sanctuaire de la Coterie
Sanctuaire de la Coterie
Sanctuaire de la Coterie
Sanctuaire de la Coterie
La Tour Noueuse
Au Mépris de la Gravité
Le Sommet Vertigineux
Cité des Vestiges
Cité des Vestiges
Cité des Vestiges
Cité des Vestiges
Référence
Traîtrise
Restes Pourrissants
Terreur.
Révélation - Effectuez un test de
(3). En cas, d'échec, subissez 1 horreur pour chaque point manquant.
L'étalage répugnant de ce carnage vous donne des haut-le-cœur. Heureusement qu'il ne s'agit pas de vous.
Boîte de Base, 163
Paralysé par la Peur
Terreur.
Révélation - Mettez Paralysé par la Peur en jeu dans votre zone de menace.
La première fois que vous effectuez l'une des actions suivantes à chaque round (se déplacer, combattre ou échapper à), cela coûte 1 action supplémentaire.
Forcé - À la fin de votre tour : effectuez un test de
(3). En cas de réussite, défaussez Paralysé par la Peur.
Boîte de Base, 164
Voix Dissonantes
Terreur.
Révélation - Mettez Voix Dissonantes en jeu dans votre zone de menace.
Vous ne pouvez pas jouer de cartes Soutien ou Événement.
Forcé - À la fin du round : défaussez Voix Dissonantes.
Boîte de Base, 165
Antiques Fléaux
Présage.
Révélation - Placez 1 fatalité sur l'intrigue en cours. Cet effet peut faire avancer l'Intrigue en cours.
Les forces des ténèbres se liguent contre vous. Si vous n'agissez pas rapidement, un sinistre dessein sera accompli.
Boîte de Base, 166
Dissimulation de Substance
Pouvoir.
Variante Mémorielle
Pouvoir.
Secrets Perdus
Pouvoir.
Inversion de la Matière
Pouvoir.
Compulsion
Malédiction. Terreur.
Raisonnement Tordu
Malédiction. Terreur.
Terreur Paradimensionnelle
Terreur.






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